클링「주체 라이브러리 3.0」사용 가이드
클링 주체 라이브러리는 초강력 일관성을 위해 태어났으며, 여러분이 손쉽게 활용할 수 있는 소재 보물창고입니다. 여러 각도의 참조 이미지나 캐릭터 비디오만 업로드하면 AI가 여러분의 캐릭터, 소품, 장면을 기억합니다. 한 번 생성하면, 항상 일관성 있게, 여러분의 창작을 "빠르고, 안정적이며, 정확하게" 만들어 줍니다.
Kling AI
Feb 5, 2026
1 분 읽기

 

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하이라이트 1: 캐릭터 주체 최초로 비디오 생성 및 음색 바인딩 지원

3.0 Omni 캐릭터 유형 주체가 중대하게 업그레이드 되었습니다! 기존의 외관 초강력 일관성에 기반하여, 캐릭터가 처음으로 음성 일관성을 갖추게 되었습니다. 비디오로 직접 캐릭터 주체를 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 비디오나 다중 이미지 캐릭터 주체에 전용 음색을 바인딩하여, 캐릭터가 다른 작품에서도 항상 동일한 얼굴과 동일한 목소리를 유지하게 할 수 있습니다. 이는 진정으로 재사용 가능하고 지속 가능한 캐릭터 자산을 구현합니다.

하이라이트 2: 이미지 기반 비디오 생성 시 주체 바인딩 지원으로 일관성 강화

3.0의 첫 프레임/첫-끝 프레임 생성을 통해 최대 3개의 주체에 바인딩하는 것을 지원합니다. 핵심 주체의 주요 특징을 고정함으로써, 시점과 샷이 동적으로 변화할 때 핵심 주체가 쉽게 "모양이 틀어지는" 문제점을 효과적으로 해결하여, 캐릭터나 핵심 요소를 더욱 일관성 있게 만들고 창작의 안정성과 연속성을 높입니다.

하이라이트 3: 더 많은 참조, 자유로운 조합

Omni 비디오 생성은 최대 7개의 주체 참조를, 이미지 생성은 최대 10개의 주체 참조를 지원합니다. 주체 라이브러리가 있으면, 여러분이 최강 감독입니다. 가볍게 클릭하는 것만으로 캐릭터 상호작용, 의상 착용, 장면 전환, 특수 효과 적용을 실현할 수 있습니다. 여러 소재를 마음껏 조합하여 창의적인 영감을 쉽게 불러일으킬 수 있습니다.

하이라이트 4: 한 번의 클릭으로 재사용, 이미지와 영상 모두 가능

여러분은 클링 비디오 3.0, 비디오 3.0 Omni, 비디오 O1, 이미지 O1에서 주체를 사용하여 생성하거나 첫 프레임 일관성을 강화할 수 있습니다. 단일 장면을 제작하든, 연속된 샷을 만들든, 주체의 외관과 스타일 일관성을 유지할 수 있습니다.

하이라이트 5: AI 보충 이미지+설명으로 손쉬운 주체 생성

주체 생성이 너무 번거롭다고요? AI가 해결해 드립니다! 주체 라이브러리에는 이미 클링의 최신 이미지 O1 모델이 통합되어 있어, 여러분이 업로드한 1장의 주요 참조 이미지를 기반으로 더 많은 시각적 각도를 자동으로 확장 생성할 수 있습니다. 동시에 AI 지능형 주체 설명 생성을 지원하여 핵심 특징을 추출합니다. 여러분은 1장의 주요 참조 이미지를 업로드하고 주체 이름만 입력하면 빠르게 생성 작업을 완료할 수 있습니다.

一、클링 엘리먼트 라이브러리

 

Kling의 엘리먼트(주체) 기능은 모델이 입력된 이미지와 영상을 근본적인 수준에서 이해하는 능력을 강화합니다. 이 기능을 통해 여러 참조 각도에서 '엘리먼트'를 생성할 수 있으며, 참조 이미지나 엘리먼트를 통해 모델에 더 풍부한 정보를 제공합니다. 이로 인해 생성 콘텐츠의 일관성과 안정성이 크게 향상됩니다.

Kling은 마치 인간 감독처럼 여러분의 캐릭터, 소품, 장면을 기억합니다. 모든 샷에서 엘리먼트의 특징이 안정적이고 일관되게 유지되도록 보장하여, 매 프레임이 정확하고 논리적으로 연결되게 합니다. 또한 여러 개의 서로 다른 엘리먼트를 자유롭게 결합하거나, 엘리먼트와 참조 이미지를 혼합하여 사용할 수도 있습니다.

복잡한 다중 캐릭터 장면이나 상호작용이 필요한 시나리오에서도, 모델은 각 캐릭터나 소품의 특징을 고정하고 유지할 수 있습니다. 장면이 어떻게 변하든, Kling 엘리먼트 라이브러리는 모든 '주인공'이 서로 다른 샷에서 산업계 수준의 일관성을 유지하도록 보장합니다.




 

  참조 주체 1:바나나 고양이

  참조 주체 2:아시아 소녀

[카메라 1]

 

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카메라 따라가며, 【@바나나 고양이】가 도쿄 거리를 거닐다 【@아시아 소녀】과 우연히 마주치고 그녀 품으로 뛰어듭니다.

[카메라 2]

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【@아시아 소녀】가 【@이미지1】의 소파에 앉아 책을 읽고 있습니다. 【@바나나 고양이】가 소파 위에서 소녀가 들고 있는 책을 살짝 건드리며 장난을 칩니다. 카메라가 부드럽게 줌 인하여 그들의 조용하고 조화로운 모습을 보여줍니다.

참조 주체 3:꼬마 책동이

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샷 1 (3초): 코미디 오픈마이크 무대를 클로즈업으로, 배경에는 대형 레트로 네온 "KLING" 사인이 있다. 따뜻한 골든 백라이트가 장면의 윤곽을 그린다. 카메라는 연기자가 마이크로 걸어가서 약간 높이를 조정하는 모습을 따라간다.

샷 2 (4초): 【@꼬마 책동이】의 미드 클로즈 샷, "말도 안 되는 다이어트는 잊어. 나는 엄격한 해산물 다이어트 중이야."

샷 3 (4초):【@꼬마 책동이】가 억제된 미소를 띠고 자연스럽게 잠시 멈춘 후, "아주 직관적이야: 먹을 걸 보면… 그리고 나는 먹어."

샷 4 (2초): 큰 소리로 웃는 관중으로 전환한다.


 

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【@꼬마 책동이】와 금발 소녀가 롤러코스터에 탑승해 있습니다. 샷은 소녀의 미스터리한 미소 클로즈업으로 시작한 후, 줌아웃하여 함께 탑승한 모습을 포착합니다. 롤러코스터가 가파른 경사로 고속으로 하강하며, 바람이 얼굴을 스쳐 지나가는 동안 격렬하게 요동칩니다. 【@꼬마 책동이】는 난간을 꽉 잡고, 처음에는 놀라 숨을 헐떡이다가 "救命啊,快停下"라고 비명을 지르며, 소녀는 차분하게 【@꼬마 책동이】를 바라봅니다.


 

엘리먼트 라이브러리는 인간 캐릭터에 국한되지 않으며, 상업적 시나리오에서도 제품, 모델, 장면을 쉽게 결합하는 데 사용할 수 있습니다. 동일한 제품이 다양한 스타일, 배경, 조명 조건에서도 일관된 외관을 유지할 수 있습니다. 정물 클로즈업이든, 모델 쇼케이스든, 분위기 있는 시네마틱 샷이든, 창의적인 광고든, 모든 것을 손쉽게 구현할 수 있습니다.


 




 

  참조 주체


 

[카메라 1]

 

[카메라 2]

 

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[카메라 3]

[카메라 4]

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二、주체 라이브러리 기능 사용 설명서

주체 유형 

비디오 캐릭터 주체 

3.0 Omni는 인물 동영상을 녹화하거나 업로드하면 시스템이 자동으로 캐릭터의 외관 이미지와 원래 목소리(음색)를 추출하여 재사용 가능한 비디오 주체 에셋으로 생성합니다. 원본 목소리를 유지하거나, 사용자 정의 음색으로 교체하여 캐릭터의 음성 스타일을 유연하게 정의하는 것도 지원합니다.

 

 

유형 

예 

캐릭터 

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다중 이미지 주체

주체는 복합적인 소재로, 다중 이미지 주체를 생성할 수 있습니다. 하나의 다중 이미지 주체는 최소 2개의 참조 이미지(기본 참조 이미지 1장 + 추가 참조 이미지 1장)로 구성되며, 최대 4개의 참조 이미지(기본 참조 이미지 1장 + 보조 참조 이미지 3장)까지 포함할 수 있습니다.

3.0 Omni에서는 캐릭터 클래스 주체에 음색 바인딩 기능이 추가 지원됩니다. 오디오를 업로드하거나 특정 음색을 지정하여 여러분의 캐릭터에 독특한 목소리를 정의할 수 있으며, 이를 통해 '목소리가 사람을 따라다니며' 항상 일관된 음성 표현을 구현합니다.

이외에도, 주체는 전통적인 캐릭터에 국한되지 않고 다음과 같은 다양한 유형의 창작 요소를 포함합니다

주체 유형 

유형 설

주체 예 

캐릭터  

현대적 리얼리즘 인물, 고풍 인물, 애니메이션 캐릭터, CG 렌더링 등

동물  

리얼리즘, 애니메이션, 렌더링 동물

도구  

일상 소품, 탈것(라이딩) 소품, 게임 아이템 등

의류  

의류, 액세서리, 스타일리시 코디

시나리오 

실내, 실외, 가상, 리얼리즘 배경 등

특효  

분위기 특수효과, 입자, 마법 등

기타  

더 많은 유형, 여러분이 직접 발견해 보세요…

……

 

주체 생성 및 사용 방법
 

생성 입구 및 사용 방식

Omni

비디오  3.0

에셋 페이지

Kling Omni에서 주체 라이브러리 사용하기 입력창 상단의 「주체 생성」 버튼을 클릭하여 생성할 수 있습니다.

비디오 3.0에서 주체 생성하기 "주체 바인딩, 생성 일관성 강화" 옵션을 클릭한 후 '주체 생성' 을 클릭하여 생성할 수 있습니다.

에셋 페이지에서 주체 생성하기

에셋 페이지에 접속하여 「주체 에셋」 을 클릭하면, 주체 생성 입구를 찾을 수 있습니다.

Omni에서 주체 빠르게 호출하기 입력창에 「@」 를 입력하면 이미 추가된 주체를 빠르게 호출할 수 있습니다. 반복 업로드나 수동 선택이 필요 없습니다. 또는 '주체 라이브러리에서 추가' 를 클릭하여 라이브러리에서 직접 선택할 수 있습니다.

비디오 3.0에서 주체 바인딩으로 일관성 강화하기

주체 바인딩 기능으로 첫 프레임의 인물 일관성을 강화할 수 있습니다. 첫 프레임에 등장하는 주체를 바인딩하는 것이 권장됩니다

에셋 페이지에서 주체 사용하기

에셋 페이지에서 「주체 사용」 을 클릭하면, Omni 도구 페이지로 자동 전환되어 해당 주체로 바로 창작을 시작할 수 있습니다.


 

  • 다중 이미지 주체 생성

단계 

화면 

설명

주요 참조 이미지 업로드

다중 이미지 피사체를 생성하려면 [이미지 추가]를 클릭하세요.

로컬 기기에서 이미지를 업로드하거나, [기록에서 선택]을 클릭하여 작품 기록의 이미지를 업로드할 수 있습니다.

권장: 정면 촬영 이미지를 업로드하면 일관성이 더욱 높아집니다.

참고: 메인 참조 이미지는 피사체 생성 시 핵심 기준으로 사용됩니다.

주체 태그 확인 및 수정

메인 참조 이미지 업로드 후, 시스템이 자동으로 피사체 유형을 인식합니다.

인식 결과를 확인하고 수정할 수 있으며, 다음 중 해당하는 유형을 선택하세요:

캐릭터, 동물, 소품, 의상, 장면, 기타

캐릭터 주체 음색 바인딩 (선택 사항)

피사체 유형이 캐릭터인 경우, 해당 음색을 선택할 수 있습니다.

업로드한 오디오 파일의 특정 음색을 바인딩하거나, 음색 라이브러리의 다른 음색을 사용할 수 있으며, [음색 없음] 피사체로 생성하는 것도 지원합니다.

기타 참조 이미지 업로드

보조 참조용으로 다른 각도의 이미지를 1~3장 업로드할 수 있습니다.

이미지는 다양한 각도나 세부 사항을 보완하는 데 사용되며, 참조 이미지가 많을수록 다각도 일관성이 향상됩니다.

주체 이름 + 설명 입력

이름: 피사체에 이름을 지정하세요. 나중에 찾고 재사용하기 쉽도록 식별력이 높고 관련성 있는 이름을 권장하며, 이미 생성한 피사체와 이름이 중복될 수 없습니다.

설명: 현재 수동 기입 또는 AI 자동 생성을 지원하며, 피사체의 주요 특징을 추출합니다.

피사체 설명에는 다음 내용을 포함하는 것이 좋습니다:

● 피사체의 핵심 특징

● 피사체의 주요 디테일

● 생성 시 모델이 무시해야 할 피사체의 특성

생성 완료 및 사용

[생성]을 클릭하면 피사체가 성공적으로 저장되어 피사체 라이브러리에 추가됩니다.

이후 이미지 및 영상 생성 시 해당 피사체를 직접 호출하여 사용할 수 있습니다.

 

  • 영상 피사체 생성

(1)영상을 녹화하여 캐릭터 피사체 생성 (참고: 본 버전 녹화 기능은 앱 전용으로 지원합니다)

피사체 생성

영상 녹화

정보 완성


 

캐릭터 영상 촬영을 클릭하고 녹화 단계에 진입한 후, 영상 피사체 생성을 시작합니다

인터페이스 가이드에 따라 음성 녹음 및 다각도 촬영을 완료합니다

피사체의 음색, 이름, 설명 등 정보를 완성하여 영상 캐릭터 피사체 생성을 마칩니다

 

(2)영상을 업로드하여 캐릭터 피사체 생성

주체 생성 

클립 조정

정보 입력 

kim image

영상을 업로드하여 피사체 생성을 시작합니다

영상을 적절한 길이로 절단합니다. 캐릭터의 다각도 정보가 포함된 구간을 추천합니다

피사체의 음색, 이름, 설명 등 정보를 완성하여 영상 캐릭터 피사체 생성을 마칩니다


 

효과 예시

영상 캐릭터 피사체

피사체/참조 이미지

텍스트 설명

영상 생성 결과

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참조 이미지

컷 1 (3초): 중샷, 정면 각도. @셔츠 소년이 언덕 비탈에서 내려와 @이미지의 기둥 옆에 앉습니다.

컷 2 (3초): 클로즈업, 얼굴 특정. @셔츠 소년이 기둥에 기대어 영화 같은 느낌으로 말합니다. “오늘 바람은 어제보다 조금 부드러워… 풀잎마저 온화해졌네.”

컷 3 (2초): 측면 클로즈업, 얼굴 특정. @셔츠 소년이 눈을 감고 햇살이 부드럽게 얼굴에 비칩니다.

컷 4 (2초): 고각샷. @셔츠 소년이 뒤로 눕고 풀잎이 셔츠를 덮으며, 팔을 머리 뒤에 두르고 푸른 하늘을 바라보며 말합니다. “이런 여름이 영원히 끝나지 않았으면 좋겠다.”

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다중 이미지 피사체

피사체/참조 이미지

텍스트 설명

영상 생성 결과

@작은 서동

참조 이미지

컷 1 (3초): 토크쇼 오픈 마이크 무대 중샷 @참조 이미지. 배경에는 커다란 레트로 네온사인 글씨 "KLING"이 있고, 따뜻한 금색 측면 역광이 윤곽을 잡습니다. 중샷, 카메라가 배우를 따라 마이크 앞으로 걸어가 손가락으로 마이크 스탠드를 살짝 잡고 높이를 조금 조절합니다.

컷 2 (4초): 상반신 중샷 특정 @작은 서동. 입을 열고 말합니다. “내가 의외로 키드에게 졌네. 그가 며칠밖에 일 안 했는데, 사람들에게 행복하게 일하는 방법을 가르치네.”

컷 3 (4초): @작은 서동 표정이 억제되고 살짝 조소하며 자연스럽게 쉰다. “들어봐, 5분 동안 이런 거짓 명제를 증명했네.”

컷 4 (2초): 관객이 크게 웃는 화면으로 전환됩니다.

 


 

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시작 프레임 + 피사체 일관성 강화

입력 소스

프롬프트

영상 결과: 시작 프레임 + 피사체

영상 결과: 시작 프레임만

시작 프레임 이미지

바인딩 피사체

카메라가 천천히 소녀 정면으로 회전한 뒤, 소녀가 고개를 들고 카메라를 마주보며 마치 오랜 친구를 본 것처럼 따뜻하게 미소짓습니다

 

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피사체 이미지 생성


 

  참조 피사체 1:나비 향수

  참조 피사체 2:무지개 거품

  참조 이미지 1:

【@나비 향수】가【@이미지 1】속에 떠있고, 공중에는【@무지개 거품】효과가 가득한, 몽환적인 광고 포스터.


 

三、FAQ

Q: 주체 라이브러리에 업로드하는 여러 장의 참조 이미지나 비디오에 형식 제한이 있나요?

A: 주체 관련 소재는 다음 형식으로 준비할 수 있습니다.

(1) 다중 이미지 주체: 여러 각도의 이미지(최대 4장)를 업로드/사용하여 AI 생성으로 하나의 주체를 조합할 수 있으며, 모델에 더 풍부한 참고 정보를 제공합니다. 단, 주체가 역할 유형일 경우, 5-30초 길이의 단독 발화 오디오(mp3, wav, mp4, m4a, mov 등 형식 지원, 배경음이 깨끗하고, 말속도가 적절하며, 감정과 스타일이 통일된 중성적인 음성 권장)를 추가로 업로드하여 해당 역할에 음색을 바인딩할 수 있습니다.

(2) 비디오 역할 주체: 3-8초 길이의 단독 역할 유형 비디오 클립을 업로드하여, 더 생동감 있고 정보가 풍부한 비디오 역할 주체를 생성할 수 있습니다. 비디오 속 인물 음성이 해당 역할의 음색으로 바인딩될 수 있습니다.


 

Q: 한 번의 비디오/이미지 생성에서 최대 몇 개의 주체를 사용할 수 있나요?

A:

● 비디오 3.0 Omni 또는 비디오 O1에서 입력 영역에 비디오가 존재할 경우, 이미지/주체를 합쳐 최대 4개까지 업로드할 수 있습니다. 비디오가 존재하지 않을 경우, 이미지/주체를 합쳐 최대 7개까지 업로드할 수 있습니다.

● 비디오 3.0에서 첫 프레임, 첫-끝 프레임을 업로드한 후, 최대 3개의 주체에 추가로 바인딩할 수 있습니다. 주체는 첫 프레임이나 첫-끝 프레임에 등장한 적이 있어야 해당 주체의 일관성을 강화할 수 있습니다.

● 이미지 3.0 Omni 또는 이미지 O1에서 이미지/주체를 합쳐 최대 10개까지 업로드할 수 있습니다.


 

Q: 주체를 몇 개까지 생성할 수 있나요?

A: 비회원은 최대 30개, 골드 회원은 최대 50개, 플래티넘 및 다이아몬드 회원은 최대 150개, 블랙 골드 회원은 최대 500개의 주체를 생성할 수 있습니다. 회원 기간이 만료되거나 등급이 낮아진 경우, 이미 생성된 주체는 계속 사용할 수 있지만, 수량 제한을 초과하는 상황에서는 새로운 주체를 생성하거나 이미 생성된 주체를 편집할 수 없습니다.


 

Q: 주체를 생성하는 데 요금이 부과되나요?

A: 주체 생성 자체에는 요금이 부과되지 않습니다. AI 지능형 다중 시각 보완 기능을 사용해야 하는 경우, 회원 사용자는 매일 3번의 무료 사용 기회가 있으며, 이후에는 매 생성 그룹당 5 영감 포인트가 소모됩니다. 비회원 사용자는 매 생성 그룹당 5 영감 포인트가 소모됩니다.


 

Q: 다른 사람의 주체를 사용할 수 있나요? 다른 사람이 제 주체를 사용할 수 있나요?

A: 현재 주체 라이브러리는 크리에이티브 서클에 공유하는 기능을 지원하지 않지만, 주체 라이브러리를 사용하여 생성된 비디오는 크리에이티브 서클에 공유될 수 있으며, 다른 사용자가 귀하의 작품을 한 번의 클릭으로 동일하게 따라 할 수 있습니다.