Kling 4.0の現場:クリエイティブなビジョンを制作へ

よりダイナミックな動き。より長いショット。より一貫したストーリーテリングのための Omni Reference。Kling 4.0 が10月15日に全ユーザーへ展開されて以来、映画、広告、アニメーションのクリエイティブチームはこれらの機能を活用している。ここでは、彼らがどのように野心的なアイデアを形にしているのかを紹介する。
Kling AI
Nov 2, 2026
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Kling 4.0の現場:クリエイティブなビジョンを制作へ

映画・テレビ:シーンからスクリーンへ

映画やテレビの制作チームにとって、印象的なショットには、説得力のある演技、制御されたカメラの動き、そして最終編集での居場所が欠かせません。

監督の眼差し

Kim Sung-soo、12.12: The Day の監督は、Kling 4.0 によって以前のモデルが生成に苦戦していた物理的な衝突を作り出せるようになったため、AI短編 WormTrain の制作を再開した。

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監督 Kim Sung-soo によるAI短編 WormTrain

 

Li Shaohongは、The Dream of Red MansionsとPalace of Desireの監督であり、映画の品質とキャラクターの演技の改善を強調した。

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監督のLu Chuanは、Kling 4.0が複雑なクリエイティブの指示を理解し従う能力が向上したことを強調した。

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Liu Cuihuは、Fake It Till You Make ItとIn Betweenの原作小説の筆者であり、AIドラマTonghang Xiangqingのチーフディレクター兼脚本家でもある。

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制作テスト

制作チームにとって、本当の試練は生成された映像のどれだけが最終カットに採用されるかだ。

 

Ash KooshaはFountain 0の共同創業者兼CEOで、2026年の長編作品Dreams of Violets(2026年トライベッカ映画祭で公式上映)とODYSSEUS: The Fallの映像生成にKling 3.0を使用した。Kling 4.0の初期テストに基づき、彼のチームは破棄される映像が少なくとも50%削減されると見込んでいる。

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Tong GuangyuはSijiaolongに携わったYOUHUG MEDIAのAI監督であり、Kling 4.0のテストで得た映像の大半は編集でそのまま使うか代替テイクとして残しておけることが分かった。

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Li XiaopanはChen Sichengが設立したVFX・ポストプロダクション会社Heguang Studioのオペレーションを統括している。同社はLost in the StarsやEndless Journeyを手がけている。

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Rendering Loveは、実写とAI生成のバーチャルアイドルシーンを融合させています。シリーズではBarunson E&A、MBC C&I AI Contents Lab、Kling AIが協力しています。Sang Wook Lee所長がその経験を共有しました。

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Harry Hyun監督でMooAmの創業者は、実写とAI生成VFXを組み合わせた時代劇長編NatashaでKling 4.0を活用しています.

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広告におけるKling 4.0の適用範囲

広告には創造的な探求と明確なビジュアルの方向性の両方が求められます。

 

Tom-Jacques PerretはUNVEILの共同創業者であり、デンマークのファッションブランドHeliot EmilのCM制作にあたりKling 4.0を使用しました。

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アニメーション:ショットをまたぐ演出

長編アニメーションでは、数百ものショットにわたってキャラクター、背景設定、演技の整合性を保つ必要があります。

 

Minibotsは、Kling AI の独占的な技術サポートを受けた長編アニメーションで、Evolutionary Films の共同創業者であるJohn Adamsが監督し、Diane Shorthouseがプロデュースしています。

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Cao Hanは、AI 長編アニメーションBorn of the Tideの共同監督であり AIGC 責任者として、緻密なクリエイティブ指示をより正確に実行できるようになった点を強調しました。

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ツァオ・ハンが共同監督を務めるAIアニメーション長編『Born of the Tide』