Kling 4.0 User Guide

本マニュアルは、Kling 4.0のモデル性能およびプラットフォームのリリース仕様に基づいて作成されています。機能やパラメータの詳細は、実際の製品ページをご確認ください。
Kling AI
Oct 15, 2026
73 分で読める
Kling 4.0 User Guide

Kling 4.0  アップデート概要

📌

Kling 4.0は、AI動画制作に特化した次世代のネイティブ・マルチモーダル大規模モデルです。複雑な動きの安定性、全能リファレンスによる一貫性、そしてストーリー表現の完成度・連続性・制御精度が向上しました。クリエイターは、アイデアと複数の素材を効率的に組み合わせ、完成度が高く、自在にコントロールできる動画を制作できます。

1.1 主なアップデート

ポイント

機能の説明

映像と音響の進化:よりリアルな映像表現


 

 




 

全能リファレンス:アイデアを自在にコントロール


 

 

ストーリーテリングの進化:物語を自然につなぐ


 

 




 

多彩なコンテンツ:創作の可能性を広げる

4.0 Flash:より手軽な動画制作

生成時間を大幅に短縮し、コストパフォーマンスを向上。

高頻度の制作シーンに向けて、コストを抑えながら高速に生成でき、より手軽に動画を制作できます。

動画延長:ストーリーをさらに広げる

動画の延長生成に対応。最長2分までストーリーをつなげられます。

アップロードした動画を複数回延長でき、最長2分まで拡張できます。動作の流れや感情の積み重ね、複数の場面からなるストーリーを、より十分に描写できます。(近日公開予定)

1.2 主な機能・仕様

項目

Kling 4.0

テキストから動画生成

✓

画像から動画生成

✓

始終フレーム

✓

フレキシブルキーフレーム

✓、最大10枚のキーフレーム入力に対応 New

全能リファレンス

✓

生成時間

3-30秒 New

解像度

720p / 1080p / 4K

ダイナミックレンジ

10-bit HDR (1080p and 4K)New

アスペクト比

21:9New / 16:9 / 1:1 / 9:16 / 自動

音声仕様

ステレオ音声 New

対応言語

中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語New、フランス語New、ヒンディー語Newなど

方言・アクセント

中国語:北京、台湾、東北地方のアクセント、四川方言、広東語など。

英語:アメリカ英語、イギリス英語、インド英語など

文字生成

中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、ヒンディー語など。絵文字の生成にも対応New

入力テキストの長さ

最大8,000トークン New

参照画像の入力

合計10枚以下

参照動画の入力

合計5本以下

動画素材の合計時間は30秒以下

参照音声の入力

音色リファレンスに対応

参照する被写体の入力

被写体は最大7体

うち動画の被写体は最大3体

備考

参照画像・動画・音色・被写体の合計は最大15点

動画編集

最大5本の動画を入力可能(うち1本をメイン動画として使用)

  • 各動画は3~30秒、すべての動画の合計時間は30秒以下

本マニュアルの以降の章に記載されている仕様・機能は、特に記載がない限りKling 4.0を基準とします。

制作を始める

2.1 制作モードを選ぶ

Kling 4.0の制作ツールには、上位の入口として「全能リファレンス」と「キーフレーム」の2種類があります。

それぞれの違いは以下のとおりです。

比較項目

全能リファレンス

キーフレーム

適した用途

参照したい画像・動画素材がある場合、またはアイデアの方向性だけが決まっている場合

画面の節目が決まっており、完成動画で各フレームを再現したい場合

制御する対象

生成する映像の外観、スタイル、動き、カメラワーク

生成映像におけるタイムライン上の各節目

アップロード可能な素材

画像、動画、音色

画像のみ

「全能リファレンス」はデフォルトの入口で、最も幅広い機能を利用できます。テキストから動画生成とキーフレームからの動画生成も、この入口から実行できます。

「キーフレーム」の入口も独立して用意されています。従来の画像から動画生成(開始フレーム/始終フレーム)の操作に慣れているユーザーに対応するとともに、キーフレームの画面をピクセルレベルで維持したい場合にも適しています。

現時点では、2つの入口の機能を1回の生成タスクで併用することはできません。

2.2 プロンプトの書き方

基本原則:具体的な描写を使い、抽象的な表現や否定表現を減らす。

画面の特徴をできるだけ具体的に記述することで、モデルによる推測を減らせます。否定表現を含むプロンプトは、生成結果が不安定になる可能性があります。

実際に指定すべき否定表現は、「字幕なし」「BGMなし」の2種類だけです。モデルがこれらをデフォルトで追加する場合があるため、不要な場合は明示的に除外してください。

おすすめしない表現 ❌

おすすめの表現 ✅

「高級感のある質感」

斜め後方からの光が物体の輪郭を際立たせ、背景はぼけている。表面には細かなマット加工の粒子が見える。

「年代を感じさせる雰囲気」

壁は黄ばんでおり、家具の角には擦れがある。暖色の白熱灯が照らしている。

「中流家庭のキッチン」

木目調のキャビネット、カウンターの炊飯器と調味料入れ、冷蔵庫の扉に貼られた付箋。

「被写体の正面を見せず、電話をしている」

(見せたい状態を直接記述する)被写体の横顔、電話をしている。

機能と使い方

3.1 全能リファレンス

入力制限とパラメータ

入力形式

数量・仕様の制限

テキスト

最大8,000トークン

画像

合計10枚以下。1枚あたり30MB以下。アスペクト比2:5~5:2

動画

合計5本以下。1本あたり3~30秒。合計30秒以下。1本あたり300MB以下。アスペクト比2:5~5:2

音色

1回あたり最大3種類。音色作成用の音声は5~30秒、ファイルサイズ50MB以下

被写体

合計7体以下。うち動画の被写体は3体以下。動画の被写体の作成に使用する素材は3~8秒

合計

画像・動画・音色・被写体を合わせて最大15点

 

 

パラメータ

選択肢

生成モード

720p / 1080p / 4K

長さ

3~30秒。1秒単位で調整可能。デフォルトは10秒

アスペクト比

21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16 / 自動。デフォルトは自動

⚠️ 参照動画・編集用動画・動画の被写体は、いずれも動画の入力上限を共有します。合計5本まで、総時間は30秒以内です。

全能リファレンスの使い方

素材にはアップロード順に自動で番号が付与されます(例:@画像1、@画像2、@動画1)。

それぞれの素材について、用途を明確に指定してください。 たとえば、「@画像1は人物の外見を維持」「@動画1は動作のテンポを参考にする」といった形です。

番号だけを指定して役割を説明しない場合、モデルが用途を推測するため、生成結果を制御しにくくなります。

例:

 

@画像1はこのシーンの参考とし、空間構成、配置、照明を維持する。 @画像2はヒロインの参考とし、顔立ち、髪型、衣装を維持する。 ヒロインはこのシーンの中で窓辺まで歩き、立ち止まって振り返る。

 

複数の素材がそれぞれ異なる情報を提供する場合は、各素材の役割と適用範囲を個別に説明し、取り入れたくない要素も明確にしてください。

 

プロンプトの構成

【素材の役割】
 @画像1は___の参考とし、___の一貫性を保つ。 
 @画像2は___の参考とし、___の一貫性を保つ。 
 @動画1の___を参考にする。 
 
【全体設定】
 シーンと質感___、ビジュアルスタイル___、カメラの基調___。 
 
【シーンごとの展開】
 0~X秒:___(画面+動作+感情) 
 X~Y秒:___(カメラの動き+詳細)
 Y秒~終了:___(最後の画面) 
 
【音声】 
 セリフ/ナレーション+環境音+BGM+効果音

機能別の使い方とプロンプト例

① 短い指示から生成

ひとつのアイデアだけでも制作を始められます。被写体と、何をさせたいかを記述すれば、モデルが簡単な指示を自動で展開し、ストーリー、シーンの動き、カメラワークを補完します。指示が十分に具体的な場合は、余計なアレンジを加えず、指示に忠実に生成します。

画面の方向性を探っている段階や、まずは試作を確認したい場合に適しています。

 

An old man ranting about AI.

 

② マルチモーダル参照

人物の外見、動作、カメラワーク、空間関係、音色などをそれぞれ別の素材から参照し、1回の生成タスクで組み合わせることができます。重要なのは、各素材が何を提供し、最終的にどのような映像にしたいのかをモデルに明確に伝えることです。

参照する要素

プロンプト例

複数キャラクターの参照

@画像1、@画像2、@画像3の人物の顔立ちと特徴を参照し、厳密に維持する。@画像4の青いバイクのデザインを参照し、厳密に維持する。@画像5の赤いスポーツカーのデザインを参照し、厳密に維持する。@画像6の撮影機材を参照し、厳密に維持する。

動作の参照

@動画1の格闘動作と技を繰り出すテンポを参考にする。キャラクターのデザインは@画像1、@画像2を参照する。

カメラワークの参照

@動画1のカメラの移動軌跡とショットのテンポを参考にする。被写体を@画像1の車に置き換え、背景を@画像2に置き換える。

構図の参照

@画像1の構図を参照し、厳密に維持する。

絵コンテの参照

@画像1のキャラクターデザインを参照する。@画像2の絵コンテは、本シーンについて監督の承認を得たショット順、フレーミング、カメラの移動経路、画面の向き、感情の高まりを示すものとする。各コマに描かれた完成状態のストップモーション映像を再現する。絵コンテそのものを映像として描写しない。鉛筆スケッチ風の質感、グリッド、タイトル欄、中国語の注釈、監督用の指示欄は入れない。

 

複数キャラクターの参照

视频缩略图播放视频

 

動作の参照

 

视频缩略图播放视频

Kling 4.0 User Guide (2)Kling 4.0 User Guide (3)

@動画1の格闘動作と技を繰り出すテンポを参考にする。キャラクターのデザインは@画像1、@画像2を参照する。 

视频缩略图播放视频

 

カメラワークの参照

 

视频缩略图播放视频

Kling 4.0 User Guide (4)Kling 4.0 User Guide (5)

@動画1のカメラの移動軌跡とショットのテンポを参考にする。被写体を@画像1の車に置き換え、背景を@画像2に置き換える。

视频缩略图播放视频

 

構図の参照

视频缩略图播放视频

 

絵コンテの参照

视频缩略图播放视频

 

③ 解像度

720p/1080p/4Kの3段階の出力に対応しています。大画面での再生、広告配信、二次編集など、さまざまな用途に適しています。

Kling 4.0 User Guide (10)

 

④ 長尺動画の生成

Kling 4.0は、1回の生成で3~30秒の動画を作成できます。スマート絵コンテ機能はデフォルトで有効になっており、モデルが内容に応じてショットを自動的に分割し、テンポを組み立てます。

活用シーン: ストーリー全体の流れが決まっているショートフィルムや、複数ショットで構成される広告動画。

视频缩略图播放视频

 

⑤ 動画編集

既存の動画に対して、キャラクターの表情や動作、カメラ位置やカメラワーク、全体のスタイル、背景などを指定して変更できます。変更範囲外の映像を維持するため、残したい内容もあわせて明記してください。

 

⚠️ 編集時は、プロンプトに「@動画1を編集」と明記し、変更対象と変更内容を具体的に指定してください。ほかの部分を維持したい場合は、「その他は変更しない」と追記してください。「@動画1を参考にする」とだけ書くと、参照生成として認識される場合があります。また、維持する範囲を指定しないと、ほかの映像要素も変化する可能性があります。

目的

適切な書き方

不適切な書き方

動画そのものを変更する

@動画1を編集し、……を……に変更する

「@動画1を参考にする」と書き、「@動画1を編集する」と明記しない

変更する要素

プロンプト例

被写体を追加

@動画1を編集する。最後に箱が再び開く場面で、@被写体1が箱の中で横になって眠っている状態を追加する。

人物とシーンの置き換え

@動画1を編集し、動画内の環境と人物を全体的に@画像1の内容に置き換える。

複数キャラクターの置き換え

@動画1を編集し、コンビニの入口から順番に出てくる3人を、それぞれ次の人物に置き換える。1人目:@画像1+「新しい被写体の外見を記述」。2人目:@画像2+「新しい被写体の外見を記述」。3人目:@画像3+「新しい被写体の外見を記述」。

要素の削除

@動画1の前景にいる人物を削除し、その他は変更しない。

スタイルの変更

@動画1を編集し、動画内のコーギーを3Dピクセルアート風のコーギーに置き換える。動作は維持する。

 

被写体の追加

ビデオ 1:

视频缩略图播放视频

被写体 1:
Kling 4.0 User Guide (13)Kling 4.0 User Guide (14)Kling 4.0 User Guide (15)

@動画1を編集する。動画の最後に箱が再び開く場面で、@被写体1が箱の中で横になって眠っている状態にする。
最後のセリフ「Ah, it's all old stuff.」を「Why is there a pig here?」に変更する。

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人物とシーンの置き換え

ビデオ 1:

视频缩略图播放视频

画像 1:
Kling 4.0 User Guide (16)

@動画1を編集し、動画内の環境と人物を全体的に@画像1の内容に置き換える。

视频缩略图播放视频

 

複数キャラクターの置き換え

视频缩略图播放视频

 

要素の削除

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@Video 1を編集し、手前にいる人物を削除してください。背景、その他の被写体、カメラワーク、照明、構図、動画の長さはすべて変更しないでください。人物によって隠れていた部分は自然かつ違和感なく補完し、周囲と一貫性のある仕上がりにしてください。痕跡や不自然な箇所が残らないようにしてください。

视频缩略图播放视频

スタイルの変更

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⑥人気動画の再現

気に入った参考動画がある場合は、そのストーリーのテンポ、ショット構成、見せ方を参考にしながら、キャラクター・商品・シーンを自分のコンテンツに置き換えられます。プロンプトでは、参考にする部分と置き換える部分を明確に指定してください。今回は、SNSで人気の動画と効果重視の広告動画という2つのシーンを重点的に改善しています。

 

@動画1の被写体を@画像1に置き換え、その他は変更しない。

 

参考動画と制作したい内容のテンポやショット構成が近いほど、期待する結果を得やすくなります。

ビデオ 1:

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画像 1:

Kling 4.0 User Guide (20)

@動画1の被写体を@画像1に置き換え、その他は変更しない。

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⑦ 音声と言語

音声仕様はステレオ音声です。

項目

対応範囲

言語

中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、ヒンディー語

中国語の方言

四川方言、広東語

中国語のアクセント

北京、東北地方、台湾

英語のアクセント

アメリカ英語、イギリス英語、インド英語

特定の言語を使用したい場合は、引用符内のセリフをその言語で直接記述してください。例:

 

スペイン人女性の観光客が中央の通訳者を見て、手に持った地図を掲げ、自然で明瞭な、ややゆっくりとしたスペイン語で話す。 「¿Dónde está la estación de metro más cercana?」

 

音色をより具体的に指定したい場合は、話者の年齢、声質、話す速さ、感情などを追加できます。例:

 

商品を紹介する人物の声は、15歳の成人女性。誠実で感情のこもった英語で話す。 「I honestly love this Kling jacket—the cropped fit feels so confident, and it goes with everything.」 冒頭は温かみのある好意を込め、「love」と「confident」を強調する。

 

ナレーション広告、多言語コンテンツ、地域特有のアクセントを際立たせたい演技シーンに最適です。

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⑧ 文字生成

動画内の文字生成は、中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、ヒンディー語などに対応しており、絵文字やロゴも生成できます。

 

カメラの動き、キャラクターの移動、シーンの切り替えがあっても、文字を鮮明かつ安定して表示できます。

 

字幕もプロンプトに直接記述できます。フォントサイズ、配置、表示時間、セリフとの同期の有無もあわせて指定すると、より意図に沿った結果が得られます。

 

字幕 焼き込み字幕:英語字幕を画面下部中央のタイトルセーフエリア内、画面下端から10%上の位置に配置してください。字幕は最大1~2行とします。クリーム色の丸みを帯びたフェルト調パネルに、太字のダークチョコレートブラウンの文字を組み合わせ、十分なコントラストを確保し、位置を固定してください。各字幕は対応するナレーションに合わせて正確なタイミングで表示・非表示にしてください。0.78–1.38秒:「ONE.」1.98–3.84秒:「ONE MEANS JUST ONE.」4.16–4.66秒:「TWO.」4.86–6.82秒:「TWO MEANS ONE AND ONE TOGETHER.」7.26–7.78秒:「THREE.」8.04–10.16秒:「THREE MEANS TWO AND ONE MORE.」10.32–10.80秒:「FOUR.」11.06–13.08秒:「FOUR MEANS THREE AND ONE MORE.」13.32–14.24秒:「ONE, TWO, THREE, FOUR.」14.40–15.00秒:「GREAT JOB!」

 

正確なテキスト表示が求められるブランド広告、商品パッケージ、画面インターフェースなどのビジュアルに最適です。

【サンプル動画のプレースホルダー】

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⑨ スタイルの適用

映画風の映像、レトロなDV映像、アニメーション、フェルト風、ファンタジー、サイバーパンクなど、多彩なビジュアルスタイルに対応しています。スタイルの指定は、画面の素材感、光と影、全体の雰囲気にも反映されます。

 

アニメーション風のスタイルを指定する場合は、実写風の表現を避けるよう明記してください。そうしないと、2つの質感が混在することがあります。

 

アニメーション風のスタイルを指定する場合は、実写風の表現を避けるよう明記してください。そうしないと、2つの質感が混在することがあります。

 

@動画1を編集し、動画のスタイルを@画像1のフェルト風スタイルに変更する。元動画の構図、ショット、動作は維持し、スタイルのみを変更する。人物の衣装デザイン、バイクの形状、シーン内の要素、出来事の順序は変更しない。

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Kling 4.0 User Guide (24)

@動画1を編集し、動画のスタイルを@画像1のフェルト風スタイルに変更する。元動画の構図、ショット、動作は維持し、スタイルのみを変更する。

 


 

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3.2 キーフレーム

動画の始まり、展開が変わる場面、最後に止めたい画面が決まっていますか? それらの画面をキーフレームに設定し、その間に起こる動作や画面の変化を記述してください。

 

キーフレームの入口では、タイムライン上の節目を精密に制御できます。キーフレームを使用しない場合、画面が変化する順番やタイミングはモデルが決定します。キーフレームを使用すると、指定した時点の画面をユーザーが定義できます。

入力制限とパラメータ

入力形式

数量・仕様の制限

テキスト

最大8,000トークン

画像

合計10枚以下。1枚あたり30MB以下。アスペクト比2:5~5:2

 

パラメータ

選択肢

生成モード

720p / 1080p / 4K

長さ

3~30秒、1秒単位で調整可能。デフォルトは10秒

アスペクト比

画像をアップロードしていない場合は21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16から選択可能。画像をアップロードした場合は、最初のキーフレームのアスペクト比に従う。

⚠️ キーフレームの入口では、参照素材をアップロードできません。

キーフレームの使い方

Kling 4.0は、開始フレーム、終了フレーム、始終フレーム、および任意の位置に設定する中間フレームに対応しています。

制御する要素

説明

キャラクターの動作

3秒目に手を上げ、7秒目に振り返る

キャラクターの登場・退場

キャラクターBが最後ではなく、6秒目にドアから入ってくる

シーンの変化

5秒目に空が暗くなり、10秒目に雨が降り始める

構図の変化

指定した秒数でロングショットからクローズアップに切り替える

状態の変化

状態Aから状態Bへ移行する過程と、その途中の節目を指定する

使い方とプロンプト例

①開始フレーム

書き方:@画像1を開始フレームに設定し、[その後に起こること]を記述する。

 

@画像1を開始フレームに設定し、「その後に起こること」を記述する。

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② 始終フレーム

書き方:@画像1を開始フレーム:、@画像2を終了フレームに設定し、その間の[過程]を生成する。

 

@画像1を開始フレーム:(鉄の素材)に設定する。 
@画像2を開始フレーム:(完成した刀)に設定する。 
大剣を鍛造する過程を描く15秒の動画を生成する。リアルなドキュメンタリー風。

 

活用シーン: 変化の過程、製造工程、ビフォーアフターの比較など。

视频缩略图播放视频
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③ 終了フレーム

書き方:@画像1を終了フレームに設定し、[それ以前に起こること]を記述する。

 

@画像1を終了フレームに設定し、「それ以前に起こること」を記述する。

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④ 中間フレーム

各キーフレームに、その時点の画面内容と、カメラがどのようにその位置へ到達するかを説明する文章を追加します。

 

X~Y秒|キーフレーム1:「何が起こるか」 Y~Z秒|キーフレーム2:「何が起こるか」 A~B秒|キーフレーム3:「何が起こるか」 
以下同様

 

絵コンテがすでにあり、各重要画面をタイムライン上に正確に反映したいプロジェクトに適しています。

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よくある質問

制作モードとバージョン

Q:2つの制作モードはどのように使い分ければよいですか?

具体的な参照素材がある場合や、映像のイメージがまだ固まっておらず、アイデアから制作を始めたい場合は「全能リファレンス」を選択してください。特定の時点の画面を固定したい場合は「キーフレーム」を選択します。現時点では、2つのモードを1回の生成タスクで併用することはできません。

 

Q:Kling 4.0と4.0 Flashはどのように使い分ければよいですか?

Kling 4.0 Flashは、アイデアを頻繁に試したい場合や短い動画を制作したい場合に適しています。1回の生成で最長20秒、解像度は最大720pで、始終フレームや複数のキーフレームには対応していません。より長い動画や高解像度の動画を生成したい場合、または始点・終点フレームや複数のキーフレームで画面を制御したい場合は、Kling 4.0を選択してください。利用可能な機能の詳細は、製品ページをご確認ください。

機能について

Q:素材のアップロード数には、どのような上限がありますか?

全能リファレンスでは、画像・動画・音色・被写体を合わせて最大15点まで入力できます。内訳は、画像10枚以下、動画5本以下、被写体7体以下、音色3種類以下です。素材が多い場合は、映像やテンポに最も大きく影響する素材を優先してください。

 

Q:参照動画を5本アップロードした後に、動画の被写体を追加できますか?

できません。参照動画、編集用動画、動画の被写体は動画の入力上限を共有しており、合計5本まで、総時間は30秒以内です。

 

Q:プロンプトの長さの上限はどのくらいですか?

最大8,000トークンです。

 

Q:BGMや効果音をアップロードできますか?

できません。今回の音声入力は、話者の音色を指定するための音色リファレンスのみ対応しています。BGMや効果音はモデルが映像に合わせて生成するため、プロンプトの音声に関する項目に記述してください。

 

Q:効果音や絵コンテ機能を手動で有効にする必要はありますか?

必要ありません。音声と映像の同期、スマート絵コンテ機能にはオン・オフの切り替えがなく、デフォルトで有効になっています。

 

Q:生成結果が期待と異なる場合、どのように調整すればよいですか?

まず、次の2点を確認してください。1つ目は、それぞれの参照素材に役割が明記されているかどうか。2つ目は、「高級感」「映画のような雰囲気」といった抽象的な表現が含まれていないかどうかです。抽象的な言葉を、光の当たり方、素材の質感、構図などの具体的な描写に置き換えると、結果が改善することがあります。

 

Q:プロンプトは長ければ長いほどよいですか?

必ずしもそうではありません。まず、被写体、シーン、動作、感情を一文で明確にします。そのうえで、結果に本当に影響するカメラワーク、時間の流れ、音声、維持したい条件を補足してください。形容詞を並べるよりも効果的です。

その他のヒント:

  • 素材が多い場合は、各@番号が正しい素材を参照しているか、人物・動作・カメラワーク・音声などの役割が明確に記述されているかを確認してください。
  • 参考動画を再現する場合は、制作したい内容とテンポ、構図、カメラワークが近い動画を選んでください。
  • 特定の画面を固定したい場合は「キーフレーム」を、複数の参照素材を組み合わせたい場合や、アイデアを自由に試したい場合は「全能リファレンス」を選択してください。