Kling 4.0 al lavoro: portare la visione creativa in produzione

Movimenti più dinamici. Riprese più lunghe. Omni Reference per una narrazione più coerente. Da quando Kling 4.0 è stato rilasciato a tutti gli utenti il 15 ottobre, i team creativi di cinema, pubblicità e animazione stanno mettendo al lavoro queste funzionalità. Ecco come stanno dando vita a idee ambiziose.
Kling AI
Nov 2, 2026
2 min di lettura
Kling 4.0 al lavoro: portare la visione creativa in produzione

Cinema e televisione: dal set allo schermo

Per i team cinematografici e televisivi, un'inquadratura coinvolgente richiede interpretazioni convincenti, movimenti di camera controllati e un posto nel montaggio finale.

L'occhio del regista

Kim Sung-soo, regista di 12.12: The Day, ha ripreso la produzione del suo cortometraggio IA WormTrain dopo che Kling 4.0 gli ha permesso di creare collisioni fisiche che i modelli precedenti faticavano a generare.

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WormTrain, un cortometraggio IA del regista Kim Sung-soo

 

Li Shaohong, regista di The Dream of Red Mansions e Palace of Desire, ha sottolineato i miglioramenti nella qualità cinematografica e nelle interpretazioni dei personaggi.

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Il regista Lu Chuan ha messo in evidenza la capacità migliorata di Kling 4.0 di comprendere e seguire indicazioni creative complesse.

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Liu Cuihu, autore dei romanzi alla base di Fake It Till You Make It e In Between, è anche il regista principale e sceneggiatore del dramma AI Tonghang Xiangqing.

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Il test di produzione

Per i team di produzione, la vera prova è quante riprese generate entrano nel montaggio finale.

 

Ash Koosha, cofondatore e CEO di Fountain 0, ha utilizzato Kling 3.0 per la generazione video nei suoi lungometraggi del 2026 Dreams of Violets (proiezione ufficiale al Tribeca Film Festival 2026) e ODYSSEUS: The Fall. Sulla base dei primi test con Kling 4.0, il suo team prevede almeno una riduzione del 50% del materiale scartato.

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Tong Guangyu, un regista AI di YOUHUG MEDIA che ha lavorato a Sijiaolong, ha scoperto che la maggior parte del girato proveniente dai suoi test con Kling 4.0 poteva essere utilizzata direttamente nel montaggio o mantenuta come riprese alternative.

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Li Xiaopan dirige le operazioni presso Heguang Studio, una società di VFX e postproduzione fondata da Chen Sicheng. I crediti della società includono Lost in the Stars e Endless Journey.

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Rendering Love mescola riprese dal vivo con scene di idol virtuali generate dall'IA. La serie riunisce Barunson E&A, MBC C&I AI Contents Lab e Kling AI. Sang Wook Lee, responsabile del laboratorio, ha condiviso la sua esperienza:

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Harry Hyun, regista e fondatore di MooAm, sta utilizzando Kling 4.0 per il film in costume Natasha, che combina riprese dal vivo con VFX generati dall'IA.

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In che modo Kling 4.0 si inserisce nella pubblicità

La pubblicità richiede sia esplorazione creativa sia una chiara direzione visiva.

 

Tom-Jacques Perret, co-fondatore di UNVEIL, ha utilizzato Kling 4.0 durante lo sviluppo di uno spot per il marchio di moda danese Heliot Emil.

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Animazione: dirigere attraverso le inquadrature

L'animazione cinematografica richiede che personaggi, ambientazioni e interpretazioni rimangano coerenti per centinaia di inquadrature.

 

Minibots, un lungometraggio animato con supporto tecnico esclusivo da Kling AI, è diretto da John Adams e prodotto da Diane Shorthouse, entrambi cofondatori di Evolutionary Films.

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Cao Han, co-regista e Head of AIGC per il lungometraggio animato con IA Born of the Tide, ha evidenziato un'esecuzione più accurata delle istruzioni creative dettagliate.

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Born of the Tide, un lungometraggio animato AI co-diretto da Cao Han