Kling 動画 3.0「モーションコントロール」利用ガイド
モーションコントロール機能とは、参考画像内の人物のアクションや表情を制御する機能です。画像から動画を生成する際、1 人の人物にアクションをマッチングさせることができます。マッチングするアクションは、動画をアップロードして抽出するか、アクションライブラリから直接選択することが可能です。最終的にアクションと表情が高精度に制御されたキャラクター動画を生成します。
Kling AI
Mar 5, 2026
7 分で読める

   モーションコントロール機能とは、参考画像内の人物のアクションや表情を制御する機能です。画像から動画を生成する際、1 人の人物にアクションをマッチングさせることができます。マッチングするアクションは、動画をアップロードして抽出するか、アクションライブラリから直接選択することが可能です。最終的にアクションと表情が高精度に制御されたキャラクター動画を生成します。

Kling 動画 3.0「モーションコントロール」

Kling 動画 3.0「モーションコントロール」は、Kling 動画 2.6「モーションコントロール」の基盤上で、キー機能のアップグレードを実現しました。Kling 動画 3.0「モーションコントロール」は、各種シーンにおける動画キャラクターの顔の一致性を重点的に強化し、高難易度のアクション、多角度の顔の表現及び長時間の連続した表情・アクションの中でも、高度に安定した顔の口パターン特徴と表情の連続性を保持し、動画の全体的な利用可能性を大幅に向上させました。

今回のアップグレードにより、同機能のシーンの境界がさらに拡大され、特に映画級のパフォーマンス合成、高精度のモーションキャプチャー及び多様なエンターテイメントプレイなどのシーンにおいて、ユーザーにより強力で信頼性の高い動画生成サポートを提供し、業界の限界を持続的に模索しています。

効果例

1)任意の角度で、顔は一貫して安定

参考画像

エレメント情報

エレメントをバインドした生成結果

エレメントをバインドしていない生成結果

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@サッカー少年

 

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@武術ガール

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2)複雑な表情を完璧に再現

参考画像

エレメント情報

エレメントをバインドした生成結果

エレメントをバインドしていない生成結果

@爽やかガール

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@優雅な女性

 


 

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3)遮蔽された顔を高度に還元

参考画像

エレメント情報

エレメントをバインドした生成結果

エレメントをバインドしていない生成結果


 

 

@扇子で踊る女の子


 

 



 

 


 

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@キャップをかぶった男の子


 

 

 


 

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4)距離が変わっても、顔がくっきり

参考画像

エレメント情報

エレメントをバインドした生成結果

エレメントをバインドしていない生成結果

 

 

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@微笑んでいる少女

 

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@Grace

 

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Kling 動画 3.0「モーションコントロール」の使い方

WEB 版

APP 版

  1. 模倣したい人物のアクション動画と人物画像を追加します。
  2. 人物画像の下部で「顔のエレメントをバインドし、顔の一致性を強化」をクリックし、既存のエレメントをバインドするか新規にエレメントを作成すると、顔の一致性を保持したアクション動画を生成できます。
  3. 1 セットの画像をアップロードするか、動画をアップロード / 録画するだけでエレメントを迅速に作成し、エレメントの多角度 / 多表情情報を簡単に補完できます。

tips:エレメントバインド機能は、「人物の向きと動画が一致する場合」にのみ使用可能です。


 

より期待に近い生成結果を得る方法

  1. アクションコントロールのエレメントライブラリは、顔の情報のみを参照し、服装・小道具・キャラクター設定などの情報は含まれません。そのため、顔のアップ画像をアップロードし、十分な顔情報を確保することを推奨します。
  2. キャラクターをより本人に近づけたい場合、画像/動画をアップロードする際は、「生成したい効果に合わせて、対応する顔情報をアップロードする」ことを基本原則としてください。
    a. 首の向き(振り向き)をより自然にしたい場合正面、側面(左/右)
    b. 表情(例:笑顔)をより似せたい場合:正面・無表情、正面・笑顔
    c. 360度回転しながら微笑むなど、死角のない表現をしたい場合:正面・笑顔、左側面・笑顔、右側面・笑顔、上向き・笑顔、下向き・笑顔
    d. 喜びから悲しみまでの複雑な感情表現と首振りを行いたい場合:正面、笑顔、悲しみ、側面(左/右)
    e. より複雑な表情を再現しつつ、本人らしさを重視する場合は、動画のアップロードを推奨します。動画にはより多くの顔情報を含めることができます。
  3. 境界ケース
    a. アクションコントロールの初期フレーム画像に複数人が写っている場合でも、対応できるエレメントは1名のみです。この場合、画面内で最も占有率の高い人物のみが適用されます。占有率がほぼ同等の場合は、エレメントは適用されません。
    b. エレメントの顔と初期フレーム画像の顔に大きな差異がある場合、低確率で顔表現が劣化することがあります。例:猫の顔を人の顔として参照する場合。


 

課金方式

機能

モード

クレジット消費量

価格計算ルール

    


 

 

Kling 3.0 モーションコントロール


 

 

ハイクオリティモデル

  • 12 クレジット / 秒

1. 単位は秒とし、動画の秒数および実際の価格は四捨五入して整数に計算します。

a. 例:ユーザーが 3.4 秒のスタンダード動画を生成した場合、3 秒 ×9 クレジット / 秒 = 27 クレジットと計算します。

b. 例:ユーザーが 3.6 秒のスタンダード動画を生成した場合、4 秒 ×9 クレジット / 秒 = 36 クレジットと計算します。


 

 

スタンダードモード

  • 9 クレジット / 秒

 

Kling 動画 2.6「モーションコントロール」

効果例

1)アクション&表情&口パターン完全シンクロ

アクション動画

参考画像

生成結果

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2)高難度モーションを完全再現

アクション動画

参考画像

生成結果

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3)ハンドパフォーマンスが詳細に再現

アクション動画

参考画像

生成結果

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4)30 秒 アクションワンショット

アクション動画

参考画像

生成结果

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5)画面ディテールをプロンプトで制御

アクション動画

参考画像

生成結果

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prompt:少女がグレーのルーズ T シャツとデニムショーツを着用

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prompt:コーギーが走ってきて、女の子の足元をまわる

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使い方

WEB 版

APP 版

1. 模倣する人物のアクション動画を追加。ローカル動画のアップロードまたはアクションライブラリからの選択が可能です。

2. 人物画像を追加。動画内の人物と比率が一致すると、より良い効果が得られます。

3. デフォルトで動画内の人物の向きと一致した動画を生成し、「画像と一致」を選択すると、該当する向きでカメラムーブがサポートされます。

4. プロンプトを入力して背景要素などのその他情報を制御すると、モーションコントロール動画を生成できます。

より期待通りの生成効果を得る方法

  1. 参考画像の人物(全身/半身)と参考モーション動画の人物(全身/半身)を一致させる。
  2. 参考となるモーションは、動きの幅が大きくクリアで、速度が速すぎず、位移が大きすぎないものを選ぶと、生成効果がより良好です。
  3. 参考となるモーションの幅が大きい場合は、参考画像に人物がモーションを行うための十分なスペースを残しておく。

参考画像

半身

全身


 

 

  1. 人物の比率は可能な限り参考アクションの比率と一致させ、全身アクションで半身の人物を駆動して生成することは避けてください。
  2. 人物の上半身または全身の肢体と頭部ははっきりと露出させ、遮蔽を避けてください。
  3. 画面内の人物は倒立、横臥などの極端な向きを避けてください。人物の画面に占める比率は低すぎないようにしてください。
  4. リアル / スタイライズされたキャラクター(人物 / 人型動物 / 一部の純粋な動物 / 一部の人型の肢体比率のキャラクターを含む)に対応しています。
  5. 解像度は短辺が 300px 以上、長辺が 65536px 以下である必要があります。


 

参考アクション

半身

全身

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  1. 人物の上半身または全身の肢体と頭部ははっきりと露出させ、遮蔽を避けてください。
  2. 1 人のアクション動画のアップロードを推奨。2 人以上の場合は、画面に占める比率が最大の人物のアクションを抽出して生成します。
  3. リアルな人物のアクションの使用を推奨。一部のスタイライズされた人物 / 人型の肢体比率のアクションにも対応しています。
  4. アクション動画はワンショットで、キャラクターは常に画面内に存在し、カットチェンジ、カメラムーブなどを避けてください。そうでない場合は、動画がトリミングされます。
  5. アクションの速度は速すぎず、比較的安定した動きの場合、より良い生成効果が得られます。
  6. 解像度は短辺が 340px 以上、長辺が 3850px 以下である必要があります。
  7. アップロードするアクション動画の時間は 3~30 秒の範囲とします。生成される動画の時間は、アップロードした動画の時間に一致します。アクションの難易度が高い、または速度が速い場合は、アップロードした動画の時間より短い動画が生成される可能性があります。これはモデルが有効なアクション時間のみを抽出して生成するためで、最短 3 秒の連続した有効アクションが抽出できれば生成可能です。なお、この場合に消費されたクレジットは返金できませんので、アクションの難易度と速度を適切に調整することを推奨します。

 

人物の向き

  1. デフォルトは人物の向きが動画と一致し、この場合、キャラクターのアクション / 表情 / カメラムーブ / 向きはすべてアクション動画に従って生成されます。プロンプトでその他情報を制御することが可能です。最長 30 秒の生成時間に対応しています。
  2. 「人物の向きを画像と一致」を選択した場合、キャラクターのアクション / 表情はアクション動画に従って生成され、向きは画像内の人物の向きと一致します。カメラムーブおよびその他情報はプロンプトでカスタマイズ可能です。最長 10 秒の生成時間に対応しています。

 

「人物の向きが画像と一致」はカメラワークに対応

ズームイン

ズームアウト

垂直方向に上へ移動

垂直方向に下へ回転

固定カメラ

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課金方式

機能

モード

クレジット消費量

価格計算ルール

    

 Kling 2.6 モーションコントロール


 

 

ハイクオリティモデル

  • 8 クレジット / 秒

1. 単位は秒とし、動画の秒数および実際の価格は四捨五入して整数に計算します。

a. 例:ユーザーが 3.4 秒のスタンダード動画を生成した場合、3 秒 ×5 クレジット / 秒 = 15 クレジットと計算します。

b. 例:ユーザーが 3.6 秒のスタンダード動画を生成した場合、4 秒 ×5 クレジット / 秒 = 20 クレジットと計算します。


 

 

スタンダードモード

  • 5 クレジット / 秒