![Film Pendek AI Pemenang Cannes "L'Ultimo Uomo Reale"]()
Film Pendek AI Pemenang Cannes "L'Ultimo Uomo Reale"
Iklan April Mop yang dibuat oleh sutradara periklanan terkenal Sebastian Strasser dan studionya Lipstick untuk platform perdagangan barang mewah bekas The RealReal, yang memenangkan Silver dan Bronze Lion di Cannes Lions International Festival of Creativity 2026.
![Film Pendek AI Pemenang Cannes "Lorem Ipsum"]()
Film Pendek AI Pemenang Cannes "Lorem Ipsum"
Sebuah iklan yang dibuat oleh studio periklanan Argentina Purga Films untuk bisnis iklan AI studionya sendiri. Seluruh film diproduksi menggunakan Kling AI, dan memenangkan Bronze Lion dalam kategori Film di bagian Classic pada Cannes Lions International Festival of Creativity 2026.
![Iklan Merek Longchamp "Paris Vertigo"]()
Iklan Merek Longchamp "Paris Vertigo"
Iklan yang dibuat oleh Kling AI dan studio periklanan ternama Obsidian untuk merek internasional terkenal Longchamp, menandai masuknya AI ke dalam penceritaan merek mewah dan kemampuan penerapan Kling dalam iklan komersial kelas atas.
![Film Pendek Naratif AI "Paper Phone"]()
Film Pendek Naratif AI "Paper Phone"
Film pendek AI yang mengharukan dan viral di Festival Qingming 2026, dihasilkan sepenuhnya oleh Kling AI. Setelah dirilis, film ini viral di seluruh internet dengan lebih dari 100 juta penayangan dan menerima ulasan "AI yang paling tidak mirip manusia membuat film yang paling manusiawi."
![Serial Amazon Prime "House of David"]()
Serial Amazon Prime "House of David"
Proyek film dan televisi Hollywood pertama yang secara terbuka mengungkapkan penggunaan teknologi pembuatan video AI dalam produksi tingkat industri, dengan lebih dari 44 juta penayangan di seluruh dunia, dan pernah menduduki puncak tangga serial Amazon Prime.
![Film Fitur Full-AI "ODYSSEUS: The Fall"]()
Film Fitur Full-AI "ODYSSEUS: The Fall"
Sebuah film fitur kolaborasi antara studio AI luar negeri terkemuka Fountain 0 dan Kling AI, disutradarai oleh Ash Koosha,100% visual film berdurasi 135 menit ini dihasilkan oleh Kling AI.
![Video Musik Idola Virtual Warner Music "Wu Aihua"]()
Video Musik Idola Virtual Warner Music "Wu Aihua"
Kling AI bekerja sama dengan Chaochuang Wu Zhiqi dan Warner Music China menciptakan idola virtual seni bela diri Wu Aihua. Video musik untuk singel eponim tersebut sepenuhnya dihasilkan oleh Kling AI, dengan lebih dari 11,2 juta penayangan di internet.
![Film Pendek Fantasi TNT (Teens in Times) "I Like U Like"]()
Film Pendek Fantasi TNT (Teens in Times) "I Like U Like"
Kling AI membuat video musik animasi felt "I Like U Like" khusus untuk grup idola generasi baru TNT (Teens in Times), mengumpulkan 1,32 miliar suka dan mencapai terobosan besar baik dalam penyebaran oleh penggemar maupun sorotan hiburan.
![Video Musik Penyanyi Virtual AI Xania Monet]()
Video Musik Penyanyi Virtual AI Xania Monet
Karya representatif Xania Monet "How Was I Supposed to Know" adalah lagu AI pertama yang masuk ke Top 30 Billboard,Penciptanya menggunakan Kling AI untuk menghidupkan idola virtual ini di luar musik.
![Tampilan Pakaian E-commerce]()
Tampilan Pakaian E-commerce
Dirancang untuk skenario tampilan pakaian e-commerce, dapat dengan cepat menghasilkan tampilan di badan, demonstrasi pakaian, dan video promosi dinamis berdasarkan gambar produk pakaian, gambar model, atau aset merek. Mendukung referensi multi-subjek dan presentasi detail produk, membantu pedagang memproduksi materi konten secara massal yang cocok untuk halaman detail, platform video pendek, dan penempatan iklan, meningkatkan ekspresivitas produk dan efisiensi produksi konten.
![Iklan Minuman]()
Iklan Minuman
Dirancang untuk skenario periklanan minuman dan FMCG, dapat menghasilkan film pendek merek yang berdampak visual, iklan berbasis skenario, dan materi media sosial seputar kemasan produk, nilai jual rasa, dan suasana konsumsi. Melalui pengambilan gambar dinamis, bidikan close-up produk, dan ekspresi adegan yang emosional, membantu merek dengan cepat membuat peluncuran produk baru, pemasaran liburan, dan konten promosi yang lebih menarik.
![Iklan 3C]()
Iklan 3C
Dirancang untuk skenario periklanan produk 3C digital, dapat menghasilkan pembongkaran produk, demonstrasi fitur, video visual berteknologi tinggi, dan video pemasaran e-commerce berdasarkan gambar produk dan nilai jual. Mendukung penonjolan desain eksterior, fungsi inti, dan skenario penggunaan, membantu merek, penyedia layanan, dan agensi secara efisien memproduksi berbagai versi materi iklan dengan biaya rendah.
![Kokpit Pintar]()
Kokpit Pintar
Dirancang untuk skenario kokpit pintar, menyediakan pembuatan video berkualitas tinggi dan tampilan konten dinamis untuk konsol tengah kendaraan, HUD, dan layar hiburan belakang. Mendukung pembuatan konten visual imersif untuk navigasi, perjalanan, hiburan, dan layanan merek, membantu produsen mobil dan penyedia solusi kokpit menciptakan pengalaman interaktif di dalam mobil yang lebih cerdas dan bernilai emosional.
![Ponsel & Tablet]()
Ponsel & Tablet
Ditujukan untuk terminal seluler seperti ponsel dan tablet, memberikan kemampuan pembuatan video yang efisien untuk aplikasi seperti album foto, pengeditan, gambar latar, kreasi sosial, dan asisten AI. Pengguna dapat dengan cepat membuat konten video yang dipersonalisasi berdasarkan gambar, teks, atau masukan multimoda, memperluas cara berkreasi di seluler, serta meningkatkan aktivitas aplikasi dan pengalaman konsumsi konten.
![TV dan komputer]()
TV dan komputer
Ditujukan untuk TV, komputer, dan perangkat layar besar, mendukung kebutuhan pembuatan video untuk hiburan rumah, alat kreasi desktop, platform konten, dan aplikasi pameran merek. Melalui kualitas gambar definisi tinggi, gaya yang kaya, dan kemampuan pembuatan konten multi-skenario, membantu produsen terminal dan platform konten untuk menciptakan pengalaman interaktif dan kreatif layar besar yang lebih menarik.
![Jam tangan pintar]()
Jam tangan pintar
Ditujukan untuk jam tangan pintar dan perangkat yang dapat dikenakan lainnya, menyediakan kemampuan pembuatan konten visual ringan untuk skenario seperti tampilan jam dinamis, insentif kesehatan, pendampingan olahraga, dan pengingat harian. Menggabungkan status perangkat, preferensi pengguna, dan skenario kehidupan, menghasilkan konten dinamis yang lebih personal dan mendampingi, meningkatkan keterikatan penggunaan harian perangkat yang dapat dikenakan.