Kling 4.0 사용 가이드

본 매뉴얼은 Kling 4.0 모델 기능 및 플랫폼 출시 사양을 기준으로 작성되었습니다. 기능과 파라미터는 실제 제품 페이지를 기준으로 확인해 주시기 바랍니다.
Kling AI
Nov 28, 2025
3 분 읽기
Kling 4.0 사용 가이드

Kling 4.0 업데이트 안내

📌

Kling 4.0은 차세대 AI 영상 창작 네이티브 멀티모달 대형 모델로, 더 안정적인 복잡한 동적 표현, 더 강력한 올인원 레퍼런스 일관성, 그리고 더 완전하고 일관되며 정밀하게 제어 가능한 서사 능력을 갖추고 있습니다. 이를 통해 창작자는 창작 구상과 다양한 소재를 효율적으로 완성도 높고 제어 가능한 영상 결과물로 전환할 수 있습니다.

1.1 업그레이드 하이라이트 한눈에 보기

업그레이드 하이라이트

기능 설명

시청각 표현, 화면을 더 사실적으로

옴니 레퍼런스, 창의성을 통제 가능하게

내러티브 업그레이드, 이야기를 일관되게

다양한 콘텐츠, 창작의 자유

4.0 Flash, 표현을 더 가볍게

생성 시간이 대폭 단축되고 가성비가 극대화됩니다.

고빈도 창작 시나리오를 위해, 매우 합리적인 비용과 효율적인 생성 속도로 더 낮은 진입 장벽에서 영상 창작을 완료합니다.

영상 연장 촬영, 이야기를 확장

영상을 여러 번 연장 촬영할 수 있으며, 최대 2분까지 이야기를 이어갈 수 있습니다.

업로드 영상은 여러 번 연장 촬영을 지원하며, 최대 2분까지 연장할 수 있어 동작 과정, 감정 전개 및 여러 단락의 플롯을 더 충분히 펼칠 수 있습니다. (출시 예정)

1.2 핵심 기능 및 사양

기능 항목

Kling 4.0

텍스트 투 비디오

✓

이미지 투 비디오

✓

시작·끝 프레임

✓

유연한 키프레임

최대 10장 키프레임 입력 지원New ✓

옴니 레퍼런스

✓

생성 길이

3-30초 New

화면 해상도

720p / 1080p / 4K

다이내믹 레인지

10bit HDR (1080p, 4K)New

생성 비율

21:9 New / 16:9 / 1:1 / 9:16 / 스마트

오디오 사양

2채널 스테레오 New

지원 언어

중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 독일어 New, 프랑스어 New, 힌디어 New 등

방언, 억양

중국어: 베이징 억양, 중국 대만 억양, 동북 억양, 쓰촨 방언, 광둥어 등

영어: 미국식 억양, 영국식 억양, 인도 억양 등

텍스트 생성

중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 힌디어 등 언어 및 이모지 생성 New

입력 텍스트 길이

8000 토큰 이하 New

참고 이미지 입력

이미지 총 수 ≦ 10장

참고 영상 입력

영상 총 수 ≦ 5개

영상 소재 총 길이 ≦ 30초

참고 오디오 입력

음색 참조 지원

참고 주체 입력

주체 총 수 ≤ 7개

영상 주체 총 수 ≤ 3개

비고

참고 입력의 이미지, 영상, 음색, 주체 합계 최대 15개

영상 편집

최대 5개 영상 입력 지원, 그중 1개는 메인 영상

● 3초 ≤ 단일 영상 길이 ≤ 30초, 모든 영상 총 길이 ≤ 30초

창작 시작하기

2.1 창작 시작점 선택

Kling 4.0은 창작 도구 화면에서 두 가지 1차 진입점을 제공합니다: 옴니 레퍼런스, 키프레임.

두 진입점의 역할 차이는 다음과 같습니다:

비교 항목

옴니 레퍼런스

키프레임

적용 상황

참고할 이미지나 영상 소재가 있거나, 창의적인 방향만 있는 경우

화면 노드가 이미 확정되어, 최종 영상에서 프레임별로 재현해야 하는 경우

제어 대상

생성 콘텐츠의 외형, 스타일, 동작, 카메라

생성 콘텐츠의 타임라인상 노드 분포

업로드 지원 소재

이미지, 영상, 음색

이미지만

“옴니 레퍼런스”는 기본 진입점으로, 기능 범위가 가장 넓으며 텍스트 투 비디오와 키프레임 기반 영상 생성도 이 진입점에서 동일하게 완료할 수 있습니다.  

“키프레임” 진입점은 독립적으로 유지되어, 기존 이미지 투 비디오(시작 프레임/시작·끝 프레임)의 조작 습관을 이어가면서도 키프레임 화면의 픽셀 단위 유지 요구를 충족합니다.  

두 진입점의 기능은 현재 동일한 생성 작업에서 혼용할 수 없습니다.

2.2 프롬프트를 잘 작성하세요

원칙: 설명적인 언어를 사용하고, 추상적인 표현과 부정적인 표현은 줄입니다.

가능한 한 설명적인 언어로 화면 특징을 명확히 작성하여 모델의 추론과 추측 요소를 줄입니다.네거티브 프롬프트를 작성하면 오류 확률이 높아집니다.

실제로 반드시 작성해야 하는 네거티브 프롬프트는 두 가지뿐입니다: 자막 없음, 배경 음악 없음.이 두 가지는 모델이 기본적으로 추가할 수 있으므로, 필요하지 않을 때는 명확히 제외해야 합니다.

비추천 작성 예시 ❌

추천 작성 예시 ✅

“고급스러운 질감”

측면 역광이 물체의 윤곽을 강조하고, 배경은 흐려지며, 표면에는 미세한 무광 입자가 보인다

“옛스러운 느낌”

벽면이 누렇게 바래고, 가구 모서리가 닳았으며, 따뜻한 색 백열등이 켜져 있다

“중산층 가정의 주방”

나무 결이 있는 수납장, 조리대 위에 밥솥과 양념통, 냉장고 문에 붙어 있는 메모지

“주체의 정면을 보여주지 말고, 전화 통화 중”

(보고 싶은 장면을 직접 묘사) 주체의 측면, 전화 통화 중

기능 및 사용법

3.1 옴니 레퍼런스

입력 제한 및 설정

입력 모달리티

수량 제한 및 사양 제한

텍스트

≤ 8000 tokens

이미지

총 수 ≤ 10장; 단일 이미지 ≤ 30MB; 가로세로 비율 2:5 – 5:2

영상

총 수 ≤ 5개; 개별 3–30초; 총 길이 ≤ 30초; 개별 ≤ 300MB; 가로세로 비율 2:5 – 5:2

음색

1회 최대 3개; 음색 생성용 오디오 길이 5–30초; 파일 ≤ 50MB

주체

총 수 ≤ 7개; 그중 영상 주체 ≤ 3개; 영상 주체 생성용 소재 길이 3–8초

종합

이미지, 영상, 음색, 주체 합계 최대 15개 파라미터 항목 (선택 사항)

 

 

파라미터 항목

선택 가능 항목

생성 모드

720p / 1080p / 4K

길이

3–30초, 1초 단위로 조정, 기본 10초

비율

21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16 / 스마트, 기본 스마트

⚠️ 참고 영상, 편집 영상, 영상 주체는 영상 할당량을 공유합니다: 합계 최대 5개, 총 길이 30초 이하.

옴니 레퍼런스 사용 안내

소재는 업로드 순서에 따라 자동으로 번호가 지정됩니다: @이미지1, @이미지2, @비디오1

각 소재마다 용도를 명시해야 합니다. 예: “@이미지1 인물 외형 유지”, “@비디오1 동작 리듬 참고”.

번호만 제공하고 역할을 설명하지 않으면 모델이 임의로 추측하여 생성 결과를 제어할 수 없습니다.

예시:

 

@이미지1은 본 장면으로, 공간 구조와 세트 배치, 조명을 유지합니다;
@이미지2는 여주인공으로, 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지합니다;
여주인공은 이 장면 속에서 창가로 걸어가 멈춘 뒤 뒤돌아봅니다.

 

여러 소재가 각기 다른 차원의 정보를 제공할 때는 각 소재의 역할 범위를 각각 설명하고, 반영하지 말아야 할 부분은 제외해야 합니다.

 

프롬프트 구조

【소재 역할】
@이미지1은 ___이며, ___ 일관성을 유지합니다;
@이미지2는 ___이며, ___ 일관성을 유지합니다;
@비디오1의 ___을(를) 참고합니다;

 

【전체 설정】
장면과 질감 ___, 시각 스타일 ___, 카메라 톤 ___.

 

【구간별 이벤트】
0–X초: ___ (화면 + 동작 + 감정)
X–Y초: ___ (카메라 움직임 + 디테일 보충)
Y–끝: ___ (마무리 화면)

 

【사운드】
누가 무엇을 말하는지/내레이션 + 환경음 + 배경 음악 + 효과음

기능 및 프롬프트 작성법

① 간단 프롬프트 생성

한 줄 아이디어만으로도 창작을 시작할 수 있습니다. 주체와 일어나길 원하는 일을 작성하면, 모델이 간단한 프롬프트를 자동으로 확장하여 스토리, 장면 구성, 카메라 무빙을 보완합니다. 설명이 이미 충분히 명확할 경우, 모델은 그대로 충실히 실행하며 불필요한 추가 해석을 하지 않습니다.

화면 방향을 아직 탐색 중이거나, 먼저 한 가지 결과물을 보고 싶을 때 사용하기 적합합니다.

 

An old man ranting about AI.

 

②멀티모달 레퍼런스

인물 외형, 동작 자세, 카메라 언어, 공간 관계, 음색은 서로 다른 소재에서 가져올 수 있으며, 동일한 생성 작업에서 조합하여 사용할 수 있습니다. 핵심은 모델이 각 소재가 무엇을 제공하는지, 그리고 최종적으로 어떤 화면으로 조합해야 하는지를 알 수 있게 하는 것입니다.

참고 차원

작성법

다중 캐릭터 레퍼런스

@이미지1 @이미지2 @이미지3 속 인물의 얼굴과 이목구비 특징을 참고하여 엄격히 일관성을 유지하고, @이미지4 속 파란색 오토바이 형태를 참고하여 엄격히 일관성을 유지하며, @이미지5 속 빨간색 스포츠카 형태를 참고하여 엄격히 일관성을 유지하고, @이미지6 속 촬영 장비를 참고하여 엄격히 일관성을 유지합니다

동작 레퍼런스

@비디오1의 격투 동작과 공격 타이밍을 참고하고, 캐릭터 외형은 @이미지1 @이미지2에서 가져옵니다

카메라 무빙 레퍼런스

@비디오1의 카메라 이동 경로와 카메라 리듬을 참고하고, 주체는 @이미지1의 자동차로 교체하며, 배경은 @이미지2로 교체합니다

구도 레퍼런스

@이미지1의 구도를 참고하여 엄격히 유지합니다

스토리보드 레퍼런스

@이미지1의 캐릭터 디자인을 참고하고, @이미지2의 스토리보드 표를 이번 숏의 감독 승인을 받은 숏 순서, 프레이밍, 카메라 경로, 화면 방향, 감정 고조로 사용합니다. 각 스토리보드 컷에 묘사된 완성 상태의 스톱모션 애니메이션 화면을 재현합니다. 스토리보드 표 자체를 렌더링하지 말고, 연필 스케치 질감, 그리드, 제목 표시줄, 중국어 표기, 감독 표시줄을 넣지 마세요.

 

다중 캐릭터 레퍼런스

视频缩略图播放视频

 

동작 레퍼런스

 

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Kling 4.0 사용 가이드 (2)Kling 4.0 사용 가이드 (3)

@비디오1의 격투 동작과 공격 타이밍을 참고하고, 캐릭터 외형은 @이미지1 @이미지2에서 가져옵니다.

视频缩略图播放视频

 

카메라 무빙 레퍼런스

 

视频缩略图播放视频

Kling 4.0 사용 가이드 (4)Kling 4.0 사용 가이드 (5)

@비디오1의 카메라 이동 경로와 카메라 리듬을 참고하고, 주체는 @이미지1의 자동차로 교체하며, 배경은 @이미지2로 교체합니다.

视频缩略图播放视频

 

구도 레퍼런스

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스토리보드 레퍼런스

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③ 해상도

720p / 1080p / 4K 세 가지 출력을 지원하여 대형 화면 재생, 상업 광고 집행, 2차 편집 등 다양한 용도에 적합합니다.

 

④ 장시간 생성

Kling 4.0은 단일 생성으로 3~30초 영상을 지원합니다. 스마트 샷 분할이 기본 활성화되어 있으며, 모델은 콘텐츠에 따라 샷을 자동으로 분할하고 리듬을 구성합니다.  

적용 상황: 완전한 스토리라인을 갖추고 여러 샷의 서사가 필요한 단편 영상 및 광고 완성본.

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⑤비디오 편집

기존 영상에 있는 캐릭터의 표정과 동작, 카메라 위치와 무빙, 전체 스타일 또는 배경을 선택적으로 수정할 수 있습니다. 수정 범위 외의 변화를 최소화하기 위해 유지해야 할 화면 내용도 함께 설명해 주세요.

 

⚠️ 편집 시 프롬프트에 “편집 @비디오1”을 명확히 작성하고, 수정 대상과 수정 내용을 구체적으로 설명해 주세요. 다른 부분을 유지해야 한다면 “나머지는 그대로 유지”를 추가해 주세요. “참고 @비디오1”만 작성하면 참고 생성으로 인식될 수 있으며, 유지 범위를 설명하지 않으면 다른 화면 요소가 변경될 수 있습니다.

목적

올바른 작성법

잘못된 작성법

해당 영상 자체를 수정

편집 @비디오1, …을 …로 변경

참고 @비디오1로 작성 (즉, 편집 @비디오1 대신)

수정 차원

작성법

주체 추가

편집 @비디오1 마지막에 상자가 다시 열렸을 때, @주체1이 그 안에 누워 자고 있는 모습을 추가

인물 및 장면 교체

편집 @비디오1의 환경과 인물을 전체적으로 @이미지1로 교체

다중 캐릭터 교체

편집 @비디오1, 영상 속 편의점 입구에서 차례로 걸어 나오는 세 명의 인물을 각각 교체: 첫 번째 인물 @이미지1 + 「새 주체의 외형 설명」; 두 번째 인물 @이미지2 + 「새 주체의 외형 설명」; 세 번째 인물 @이미지3 + 「새 주체의 외형 설명」

요소 삭제

@비디오1의 전경 인물을 삭제하고, 나머지는 그대로 유지

스타일 수정

편집 @비디오1, 영상 속 코기를 3D 픽셀 스타일의 코기로 교체하고, 동작을 유지

 

주체 추가

비디오1:

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주체1:
Kling 4.0 사용 가이드 (12)Kling 4.0 사용 가이드 (13)Kling 4.0 사용 가이드 (14)

편집 @비디오1, 영상 마지막에 상자가 다시 열렸을 때, @주체1이 그 안에 누워 자고 있습니다.
마지막 대사 “Ah, it's all old stuff.”를 “Why is there a pig here?”로 변경합니다.

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인물 및 장면 교체

비디오1:

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이미지1:
Kling 4.0 사용 가이드 (15)

편집 @비디오1, 영상 속의 환경과 인물을 전체적으로 @이미지1의 내용으로 교체합니다.

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다중 캐릭터 교체

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요소 삭제

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편집 @비디오1, 영상 속 전경 인물을 삭제하고, 나머지는 그대로 유지합니다.

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스타일 수정

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⑥인기 영상 재현

마음에 드는 참고 영상이 있나요? 그 영상의 서사 리듬, 카메라 구도, 표현 방식을 참고하고, 자신의 캐릭터, 제품, 장면으로 교체할 수 있습니다. 프롬프트에 어떤 부분을 참고하고 어떤 부분을 교체할지 명확히 작성해 주세요.

이번 업데이트에서는 소셜 미디어 인기 콘텐츠와 퍼포먼스 광고, 두 가지 시나리오를 중점적으로 최적화했습니다.

 

@비디오1 속 주체를 @이미지1로 교체하고, 나머지는 그대로 유지합니다.

 

참고 클립과 목표 콘텐츠가 리듬과 샷 구성에서 가까울수록, 일반적으로 원하는 효과를 내기 더 쉽습니다.

비디오1:

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이미지1:

Kling 4.0 사용 가이드 (19)

@비디오1 속 주체를 @이미지1로 교체하고, 나머지는 그대로 유지합니다.

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⑦ 오디오 및 언어

사운드 사양은 2채널 스테레오입니다.

항목

지원 범위

언어

중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 힌디어

중국어 방언

쓰촨 방언, 광둥어

중국어 억양

베이징, 동북, 중국 대만

영어 억양

미국식, 영국식, 인도

특정 언어가 필요할 때는 해당 언어로 따옴표 안의 대사를 직접 작성하세요. 예:

 

스페인 여성 관광객이 가운데에 있는 통역사를 바라보며, 손에 든 지도를 들어 올리고 자연스럽고 또렷하며 다소 느린 스페인어로 말한다: “¿Dónde está la estación de metro más cercana?”

 

더 구체적인 음색이 필요할 때는 화자의 나이, 음색, 말하는 속도, 감정을 추가할 수 있습니다. 예:

 

제품 소개자의 목소리는 15세 성인 여성이며, 진심을 담고 감정이입된 영어로 말한다: “I honestly love this Kling jacket—the cropped fit feels so confident, and it goes with everything.”  
시작 부분에는 따뜻한 감상을 담고, “love”와 “confident”를 강조한다.

 

구강 광고, 다국어 콘텐츠, 그리고 지역 억양을 강조해야 하는 드라마 연출에 적합합니다.

视频缩略图播放视频
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⑧ 텍스트 생성

영상 화면 내 텍스트 생성은 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 힌디어 등의 언어와 이모지 및 로고 생성을 지원합니다.

카메라 움직임, 캐릭터 이동 또는 화면 전환 시에도 텍스트 표현이 선명하고 안정적으로 유지됩니다.

자막도 프롬프트에 직접 작성할 수 있습니다. 글자 크기, 정렬 방식, 노출 시간, 그리고 대사와 동기화가 필요한지 여부도 함께 명시하는 것이 좋습니다.

 

자막  
영어 자막을 번인(burn-in)합니다. 타이틀 안전 영역(title safe area) 안의 하단 중앙에 위치하며, 화면 아래 가장자리에서 위로 10% 지점에 위치합니다. 최대 한 줄 또는 두 줄입니다. 둥근 모서리의 크림색 펠트 자막 배경판, 진한 초콜릿 브라운 색상의 굵은 글씨, 높은 대비, 안정적인 위치. 자막은 해당 내레이션과 동시에 나타나고 동시에 사라집니다:

0.78–1.38초: “ONE.”  
1.98–3.84초: “ONE MEANS JUST ONE.”  
4.16–4.66초: “TWO.”  
4.86–6.82초: “TWO MEANS ONE AND ONE TOGETHER.”  
7.26–7.78초: “THREE.”  
8.04–10.16초: “THREE MEANS TWO AND ONE MORE.”  
10.32–10.80초: “FOUR.”  
11.06–13.08초: “FOUR MEANS THREE AND ONE MORE.”  
13.32–14.24초: “ONE, TWO, THREE, FOUR.”  
14.40–15.00초: “GREAT JOB!”

 

브랜드 광고, 제품 패키징, 화면 UI 등 텍스트를 정확하게 표현해야 하는 화면에 적합합니다.  

〔예시 영상 위치〕

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⑨ 스타일화 생성  

시네마틱 영상, 레트로 DV, 애니메이션 질감, 펠트, 판타지, 사이버 등 다양한 시각 스타일을 지원합니다. 스타일 제어는 화면의 재질, 빛과 그림자, 전체 분위기까지 확장됩니다.  

애니메이션 스타일을 지정할 때는 실사(사실주의)를 제외해야 하며, 그렇지 않으면 두 가지 질감 사이에서 흔들리기 쉽습니다.


 

스타일을 지정할 때는 긍정적 설명과 부정적 제외를 함께 쓰는 방식이 더 안정적인 결과를 냅니다:

 

편집 @비디오1: 영상 스타일을 @이미지1의 펠트 스타일로 교체하고, 원본 영상의 구도, 카메라, 동작은 유지합니다. 스타일만 교체하며, 인물의 의상 스타일, 오토바이 형태, 장면 요소 및 사건 순서는 변경하지 않습니다.

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Kling 4.0 사용 가이드 (23)

편집 @비디오1, 영상 스타일을 @이미지1의 펠트 스타일로 교체합니다. 원본 영상의 구도, 카메라, 동작은 유지하고, 스타일만 교체합니다.

 


 

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3.2 키프레임

비디오가 어디에서 시작하고, 어디에서 전환되며, 마지막에 어느 화면에서 멈추는지 이미 알고 있나요? 이러한 화면들을 키프레임으로 설정한 뒤, 그 사이에서 일어나는 동작과 전환을 설명하세요.

키프레임 진입점은 타임라인상의 노드를 정밀하게 제어하는 데 사용됩니다. 키프레임을 사용하지 않으면 화면 변화의 순서와 타이밍은 모델이 결정합니다. 키프레임을 사용하면 지정된 시점의 화면을 사용자가 정의합니다.

입력 제한 및 파라미터

입력 모달리티

수량 제한 및 사양 제한

텍스트

≤ 8000 tokens

이미지

총 수 ≤ 10장; 단일 ≤ 30MB; 가로세로 비율 2:5 – 5:2

 

파라미터 항목

선택 가능 값

생성 모드

720p / 1080p / 4K

길이

3–30초, 1초 단위, 기본 10초

비율

이미지 미업로드 시 21:9 / 16:9 / 1:1 / 9:16 선택 가능; 이미지 업로드 후 첫 번째 키프레임을 따름

⚠️ 키프레임 진입점은 참고 소재 업로드를 지원하지 않습니다.

키프레임 사용 안내

Kling 4.0은 첫 프레임, 마지막 프레임, 첫·마지막 프레임, 그리고 임의 위치의 중간 프레임을 지원합니다.

제어 대상

설명

캐릭터 동작

3초에 손을 들고, 7초에 몸을 돌린다

캐릭터 화면 입·퇴장

캐릭터 B는 마지막에 등장하는 것이 아니라 6초에 문으로 들어온다

장면 변화

5초에 날이 어두워지고, 10초에 비가 내린다

구도 변화

익스트림 롱샷에서 클로즈업으로, 지정된 초에 완료된다

상태 변화

A 상태에서 B 상태로 가는 과정에서 중간에 어떤 노드를 거치는지

사용법 및 프롬프트 작성법

① 첫 프레임

작성법: @이미지1을 첫 프레임으로, [이후 어떤 일이 일어나는지]

 

@이미지1을 첫 프레임으로, 「이후 어떤 일이 일어나는지」

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② 시작·끝 프레임

작성법: @이미지1을 첫 프레임으로, @이미지2를 끝 프레임으로, 중간 [과정]을 생성합니다.

 

@이미지1을 첫 프레임(무쇠 덩어리)으로,
@이미지2를 끝 프레임(완성된 칼)으로,
대검 주조 과정을 보여주는 15초 영상을 생성합니다. 사실적인 다큐멘터리 스타일.

 

@이미지1을 첫 프레임으로,
@이미지2를 마지막 프레임으로,
전체 영상은 가로 방향에서 측면을 따라가는 연속 팔로우 롱테이크이며, 원 테이크입니다. 컷 전환 없이, 앵글 변경 없이, 장면 전환 없이 이어집니다.
 

 

적용 상황: 변화 과정 시연, 공정 시연, 전후 비교형 콘텐츠.

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③ 끝 프레임

작성법: @이미지1을 끝 프레임으로, [앞에서 어떤 일이 일어나는지]

 

@이미지1을 끝 프레임으로, 「앞에서 어떤 일이 일어나는지」

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④ 중간 프레임

각 키프레임마다 해당 노드의 화면 내용과 카메라가 어떻게 그 위치에 도달하는지를 설명하는 문단을 추가합니다.

 

X-Ys|키프레임1: 「무슨 일이 일어났는지」  
Y-Zs|키프레임2: 「무슨 일이 일어났는지」  
A-Bs|키프레임3: 「무슨 일이 일어났는지」  
이와 같은 방식으로 계속

 

이미 스토리보드가 있고, 핵심 장면을 타임라인에 하나씩 반영해야 하는 프로젝트에 적합합니다.

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자주 묻는 질문

사용 진입점 및 버전

Q: 두 진입점은 어떻게 선택하나요?

구체적으로 지정할 소재를 참고해야 하거나, 아직 구체적인 화면 구상이 없어 한 줄 아이디어에서 시작해야 한다면 옴니 레퍼런스를 선택하세요. 특정 시점의 화면을 고정하고 싶다면 키프레임을 선택하세요. 현재 두 가지는 동일한 작업에서 함께 사용할 수 없습니다. 두 진입점의 기능은 한 번의 생성에서 혼용할 수 없습니다.

 

Q: Kling 4.0과 4.0 Flash는 어떻게 선택하나요?

Kling 4.0 Flash는 빈번하게 아이디어를 시도하고 짧은 영상을 제작하는 데 적합합니다. 단일 생성 최대 20초, 최대 720p를 지원하며, 현재 시작·끝 프레임 및 다중 키프레임은 지원하지 않습니다. 더 긴 영상을 생성하거나 더 높은 해상도를 사용하거나, 시작·끝 프레임 및 다중 키프레임으로 화면을 제어하려면 Kling 4.0을 선택하세요. 구체적인 사용 가능 기능은 제품 페이지를 기준으로 확인해 주세요.

기능 측면

Q: 소재 업로드 총량 제한은 얼마인가요?

옴니 레퍼런스 진입점에서는 이미지, 영상, 음색, 주체를 합쳐 최대 15개입니다. 그중 이미지 ≤ 10장, 영상 ≤ 5개, 주체 ≤ 7개, 음색 ≤ 3개입니다. 소재가 많을 때는 화면과 리듬에 가장 큰 영향을 주는 부분을 우선 남기세요.

 

Q: 참고 영상을 5개 업로드했는데, 영상 주체를 추가할 수 있나요?

불가능합니다. 참고 영상, 편집 영상, 영상 주체는 영상 할당량을 공유하며, 합계 최대 5개, 총 길이 30초 이하입니다.

 

Q: 프롬프트 길이 상한은 얼마인가요?

8000 tokens입니다.

 

Q: 배경 음악이나 효과음을 업로드할 수 있나요?

지원하지 않습니다. 이번 오디오 입력은 음색 참조만 지원하며, 화자의 음색을 지정하는 데 사용됩니다. 배경 음악과 효과음은 모델이 화면에 맞춰 생성하며, 프롬프트의 사운드 부분에 설명하면 됩니다.

 

Q: 효과음과 샷 분할을 수동으로 켜야 하나요?

아닙니다. 영상·오디오 동기화와 스마트 샷 분할은 별도 스위치가 없으며 기본 활성화되어 있습니다.

 

Q: 생성 결과가 예상과 다를 때 어떻게 조정하나요?

우선 두 가지를 확인하세요. 첫째, 각 소재가 역할을 명시했는지. 둘째, 프롬프트에 '고급스러움', '영화 같은 느낌' 등 추상적인 단어가 있는지. 추상어를 구체적인 화면 묘사로 바꾸면 보통 결과가 개선됩니다. 예: 구체적인 조명, 재질, 구도.

 

Q: 프롬프트가 길수록 좋은가요?

무조건 길수록 좋은 것은 아닙니다. 먼저 한 문장으로 주체, 장면, 동작, 감정을 명확히 쓰고, 그다음 결과에 실제로 영향을 주는 카메라, 타이밍, 사운드, 유지 조건을 보충하는 것이 형용사를 쌓는 것보다 더 효과적입니다.

기타 권장 사항:

● 소재가 많을 때는 각 @번호가 올바르게 참조되었는지, 담당하는 인물, 동작, 카메라 또는 사운드를 명확히 썼는지 확인하세요.

● 영상을 재현할 때는 목표 콘텐츠와 리듬, 구도, 카메라 무빙이 가까운 클립을 선택하세요.

● 핵심 화면을 고정할 때는 '키프레임'을, 여러 참고를 조합하거나 아이디어를 탐색할 때는 '옴니 레퍼런스'를 선택하세요.