OpenAI가 2026년에 Sora 웹과 앱 경험을 중단하고 Sora API도 종료될 예정이어서, 크리에이터들은 AI 비디오 워크플로를 이어갈 새로운 방법을 찾고 있을 수 있습니다. 이 가이드는 모션, 오디오, 시각적 일관성, 크리에이티브 제어, 제작 워크플로 전반에서 10가지 Sora 대안을 비교합니다. 또한 멀티 샷 스토리텔링, Native Audio, 피사체 일관성, 시네마틱 비디오 제작을 하나의 워크플로로 통합하는 Kling AI 비디오 생성기를 자세히 살펴봅니다.
2026년에 고려해야 할 Sora 대안은 무엇인가요?
Sora는 단순히 텍스트 프롬프트를 비디오로 바꾸는 능력 이상으로 많은 관심을 끌었습니다. 초기 모델은 카메라가 움직일 때 공간, 피사체, 장면을 더 안정적으로 유지하는 초기 징후를 보여주었습니다. Sora 2는 더 나은 물리적 거동, 지침 준수 향상, 동기화된 대화와 사운드로 그 성능을 한 단계 끌어올렸습니다. 이는 다른 AI 비디오 도구를 비교하는 데 있어 Sora를 유용한 기준점으로 만들었습니다.
Sora의 대안을 비교할 때 가장 중요한 몇 가지 영역은 다음과 같습니다:
- 카메라 변경 전반의 연속성: 카메라가 패닝하거나 회전하거나 시점을 바꿀 때, 사람과 주변 환경은 한 각도에서 다음 각도로 넘어가며 눈에 띄게 변하지 않고 시각적으로 일관성을 유지해야 합니다.
- 피사체 지속성: 잠시 가려지거나 프레임 밖으로 벗어난 사람, 제품, 혹은 객체는 다시 나타날 때에도 동일한 피사체로 보이여야 합니다.
- 프롬프트 이해: 모델은 장면에 누가 무엇이 있는지만이 아니라 행동, 카메라 방향, 배경, 사건 사이의 관계까지 이해하고 따라야 합니다.
- 장면에 어울리는 사운드: 대사, 분위기, 음악, 음향 효과는 시각 요소와 함께 점점 더 중요해지고 있으므로 이제 영상 품질은 화면만으로 평가할 수 없습니다.
이러한 포인트들이 출발점을 제공했지만, 2026년이 되면 Sora AI 대안들 사이의 차이는 단순한 시각적 품질을 훨씬 넘어섭니다. 모델에 투입할 수 있는 소재, 모델이 따라갈 수 있는 레퍼런스, 여러 쇼트를 처리하는 방식, 영상과 함께 사운드를 생성하는지 여부, 기존 클립을 어느 정도까지 수정할 수 있는지가 프로젝트마다 어떤 도구가 타당한지에 모두 영향을 미칩니다.
아래의 10가지 도구에 대해 우리는 몇 가지 실용적인 영역을 살펴보았습니다:
- 생성 모드: 도구가 Text-to-Video, Image-to-Video 또는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오의 조합을 지원하는지 여부.
- 동작과 일관성: 사람, 제품, 장면이 움직임, 가림 현상, 카메라 변화 속에서도 얼마나 잘 유지되는지.
- 오디오: 영상과 함께 대사, 앰비언스, 음악, 효과음을 생성할 수 있는지 여부.
- 레퍼런스 제어: 이미지, 영상, 캐릭터 또는 기타 소스 자료가 피사체와 비주얼 방향을 안내할 수 있는지 여부.
- 다중 샷 및 카메라 제어: 도구가 다중 샷, 카메라 움직임, 연결된 장면을 어떻게 처리하는지.
- 편집 및 재사용: 매번 처음부터 시작하는 대신 기존 영상이나 에셋에서 계속 작업할 수 있는지 여부.
아래 표는 빠르게 살펴볼 수 있는 1차 참고용입니다. 각 도구가 어떤 용도에 더 적합한지, 무엇으로 시작할 수 있는지, 오디오를 어떻게 처리하는지, 영상을 구성하거나 수정할 때 사용할 수 있는 주요 제어 요소를 보여줍니다.
Sora 대안 | 가장 적합한 용도 | 생성 모드 | 오디오 | 제어 및 편집 |
Kling VIDEO 3.0 시리즈 | 멀티 샷 스토리텔링, 다중 캐릭터 및 다중 장면 다국어 비디오, 영화 수준의 상업 제작, 그리고 샷 간 피사체 일관성 | 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 시작/종료 프레임 | 네이티브 오디오 | 멀티 샷, 맞춤형 멀티 샷, 다중 이미지 참조, VIDEO 3.0 Omni와 함께하는 Element Reference, 그리고 지원되는 워크플로에서의 네이티브 4K 출력 |
Google Veo 3.1 | 시네마틱 장면, 대화, 참조 기반 샷 | 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 참조 이미지 | 네이티브 오디오 | 캐릭터 및 장면 참조, 카메라 제어, 그리고 장면 확장 |
Runway Gen-4.5 | 복잡한 동작, 카메라 움직임, 프롬프트 기반 쇼트 | 텍스트 투 비디오, 이미지 투 비디오 | 별도의 오디오 도구 | 시퀀스화된 동작, 카메라 안무, 구도 및 타이밍 제어 |
Seedance 2.5 | 더 긴 내러티브, 혼합 레퍼런스, 기존 콘텐츠 편집 | 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 | 네이티브 오디오 | 멀티모달 참조, 더 긴 생성, 샷 연속성, 정교한 편집 |
Luma Ray3.2 | 기존 영상, VFX, 샷 리디자인 | 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 비디오-투-비디오 | Ray3.2 생성에는 기본 오디오가 없으며, 오디오는 별도로 처리됩니다 | 멀티 키프레임, 비디오 수정, 모션 전송, 리프레임 |
Pika 2.5 | 짧은 클립, 소셜 콘텐츠, 비주얼 실험 | 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오 | 별도의 오디오 도구 | 숏폼 생성, 시각 효과, 그리고 빠른 변환 |
Adobe Firefly Video | Adobe에서의 비디오 생성 및 후반 제작 | 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 비디오-투-비디오 | 별도의 오디오 도구 | 비디오 편집, 클립 확장, 프레이밍 변경, 그리고 Adobe 편집 도구 |
PixVerse V6 | 단편 스토리, 광고, 캐릭터 중심 클립 | 텍스트, 이미지, 참고 자료 | 네이티브 오디오 | 멀티 샷 생성, 참조 제어, 카메라 연출 |
Vidu Q3 | 다중 캐릭터 대화, 짧은 내러티브, 스토리 중심 광고 | 텍스트, 이미지 | 네이티브 오디오 | 다중 화자 대화, 샷 페이싱, 카메라 제어 |
MiniMax H3 | 혼합 미디어로 제작된 프로젝트 | 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 | 네이티브 스테레오 오디오 | 멀티모달 컨텍스트, 모션 트랜스퍼, 더 긴 고해상도 출력 |
이 표는 옵션을 빠르게 좁히는 방법을 제공하지만, 더 나은 선택은 가장 자주 만드는 비디오 유형에 달려 있습니다.
어떤 Sora 대안이 다양한 비디오 작업에 적합할까?
Sora 대체재가 모두 동일한 종류의 작업에 적합한 것은 아닙니다. 목록을 좁히는 간단한 방법은 만들려는 동영상 유형부터 시작하는 것입니다.
1.시네마틱 비디오와 멀티샷 스토리텔링
검토할 도구: Kling VIDEO 3.0, Google Veo 3.1, Runway Gen-4.5
이유: Kling VIDEO 3.0은 연결된 시네마틱 장면을 위해 Multi-Shot, Custom Multi-Shot, Native Audio, 주제 일관성을 결합합니다. 지원되는 워크플로에서는 최대 15초 생성과 네이티브 4K 출력을 지원합니다. Veo 3.1은 참고 자료를 사용해 캐릭터, 장면, 개별 샷을 안내할 수 있으며, Runway Gen-4.5는 동작, 카메라 움직임, 구도, 타이밍을 세밀하게 제어할 수 있게 해줍니다.
2.멀티모달 참고 자료
검토할 도구: Kling VIDEO 3.0 Omni, Seedance 2.5, MiniMax H3
이유: Kling VIDEO 3.0 Omni는 이미지, 비디오 요소, 캐릭터 레퍼런스를 활용해 사람이나 주제를 새로운 장면으로 옮길 수 있습니다. Seedance 2.5와 MiniMax H3도 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오에서 참고할 수 있어, 방향이 소스 자료에 이미 많이 담겨 있을 때 유용합니다.
3.대화 및 네이티브 오디오
검토할 도구: Kling VIDEO 3.0, Veo 3.1, Seedance 2.5, PixVerse V6, Vidu Q3, MiniMax H3
이유: Kling VIDEO 3.0은 다중 인물 및 다국어 장면을 포함하여 비디오와 함께 대사, 분위기, 음향 효과를 생성할 수 있습니다. 다른 모델들도 비디오와 함께 오디오를 생성하지만, 다중 화자 처리, 언어 지원, 분위기, 샷 전환 간 사운드를 다루는 방식에서 차이가 있습니다. 주로 Sora 2의 대안을 찾고 있다면, Native Audio 지원 여부만 확인하는 것보다 실제 대화를 테스트해 보는 것이 더 많은 정보를 제공합니다.
4.샷 전반의 피사체 일관성
검토할 도구: Kling VIDEO 3.0, Veo 3.1, Seedance 2.5, PixVerse V6
이유: Kling VIDEO 3.0은 여러 이미지 참조를 지원하여 샷 전반에서 피사체의 일관성을 유지하도록 도와줍니다. VIDEO 3.0 Omni는 Element binding을 통해 한 걸음 더 나아가, 카메라 앵글, 동작, 환경이 바뀌어도 캐릭터, 제품 및 기타 피사체의 핵심 특징을 보존하는 데 기여합니다. Veo 3.1, Seedance 2.5, PixVerse V6 역시 다양한 방식의 참조 제어 기능을 제공합니다. 중요한 것은 첫 프레임이 참조와 얼마나 일치하는지가 아니라, 피사체가 몸을 돌리거나 잠시 가려지거나 새로운 샷에 다시 등장했을 때도 여전히 알아볼 수 있는지 여부입니다.
5. 기존 영상 편집
검토할 도구: Kling VIDEO 3.0 Omni, Luma Ray3.2, Adobe Firefly Video, Seedance 2.5
Why: Kling VIDEO 3.0 Omni는 기존 3–10초 영상 클립 편집을 지원하여 짧은 영상을 입력으로 사용하고 프롬프트로 장면, 모션 또는 시각적 콘텐츠가 어떻게 변하는지 안내할 수 있습니다. Luma Ray3.2는 비디오 수정, Motion Transfer 및 Reframe 기능을 더욱 확장합니다. Adobe Firefly Video는 자연스럽게 Adobe 후반 제작 워크플로에 맞고, Seedance 2.5는 기존 비디오를 다른 참고 자료와 결합해 추가 변화를 줄 수 있습니다.
6.쇼트폼 및 소셜 비디오
고려할 도구: Kling VIDEO 3.0, Pika 2.5, PixVerse V6, Vidu Q3
Why: Kling VIDEO 3.0은 3–15초 비디오를 생성하고, 단일 시퀀스에서 여러 컷, 대사, Native Audio, 카메라 전환을 결합할 수 있습니다. Pika 2.5는 짧은 클립, 시각 효과 및 빠른 변환에 유용하며, PixVerse V6와 Vidu Q3는 짧은 스토리, 광고, 캐릭터 중심 장면 및 대사 중심 비디오를 처리할 수 있습니다.
Why Kling VIDEO 3.0 Series Works as a Sora Alternative?
Kling VIDEO 3.0 Series는 기능 하나하나를 복제하려 하기 때문이 아니라, 단일 AI 동영상 생성기 안에서 창작 과정을 더 많이 다루기 때문에 Sora 대안으로 작동한다.
Kling VIDEO 3.0 Series는 Native Audio, 멀티샷 스토리텔링, 피사체 일관성, 최대 15초 생성, 지원되는 워크플로에서의 네이티브 4K 출력 등을 결합해 전문적인 시네마틱 AI 영상 제작을 위해 제작되었다. 이러한 기능은 시네마틱 쇼츠, 광고, 브랜디드 콘텐츠, 기타 제작 중심 비디오 프로젝트를 지원한다.
전문적인 시네마틱 AI 영상 제작을 위한 Kling VIDEO 3.0
Kling VIDEO 3.0 는 Text-to-Video, Image-to-Video, Start & End Frames-to-Video를 지원한다. Multi-Shot을 활용하면 모델이 프롬프트를 바탕으로 컷, 프레이밍, 카메라 변화를 계획할 수 있다. Custom Multi-Shot은 각 샷에서 어떤 일이 일어나고 얼마나 지속되는지를 더 많이 통제할 수 있게 해준다.
캐릭터, 제품, 환경을 위해 VIDEO 3.0은 피사체와 장면의 일관성을 안내하는 데 도움이 되도록 여러 개의 참조 이미지를 지원합니다. 서로 다른 이미지를 영상의 서로 다른 부분에 사용할 수 있으며, 예를 들어 하나의 이미지는 캐릭터를 정의하고 다른 이미지는 배경을 안내합니다. 프롬프트는 동작, 카메라 앵글 또는 장면이 전개됨에 따라 이러한 참조가 어떻게 나타나야 하는지 지정합니다.
여러 캐릭터가 등장하는 장면에서는 대사를 특정 화자에게 할당하여 올바른 사람에게 유지되도록 할 수 있습니다. 지원되는 언어에는 중국어, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어가 포함되며, 혼합 언어 대화, 방언, 억양도 지원됩니다. Native Audio를 사용하면 대사, 분위기, 효과음을 영상과 함께 생성하여 처음부터 소리가 장면의 일부가 되도록 할 수 있습니다.
VIDEO 3.0은 프롬프트, 이미지 또는 시작 및 종료 프레임으로 시작하여 그 자료를 카메라 전환, 캐릭터 상호작용 및 사운드가 포함된 영화 같은 장면으로 직접 변환하고자 할 때 잘 맞습니다. 일반적인 사용 사례에는 단편 영화, 광고, 대화 장면 및 멀티샷 스토리가 포함됩니다.
이미지 |
| 프롬프트: 초광각 중경을 수평 트래킹으로 오프닝하며, 안정화 장비가 지면 가까이 낮게 움직이고, 찬 푸른 밤과 은빛으로 빛나는 별하늘이 만들어내는 대비 강한 로맨틱 영화적 톤이 강렬한 시적 리얼리즘과 고전적 서사 정서를 발산한다. 주인공은 짙은 초록색 롱드레스를 입은 젊은 여성으로, 달빛이 비추는 정원 잔디 위를 있는 힘껏 달린다; 치맛자락은 바람에 휘날리며 격랑 같은 역동적인 곡선을 만들고, 그녀는 오른손에 작은 흰 꽃을 쥔 채 왼손으로 드레스 자락을 들어 올리며, 거친 숨을 몰아 쉬면서도 단호한 시선을 유지한다. 4초째에 카메라는 그녀와 함께 앞으로 가속하고, 배경 좌우에서 옛 시대의 무도회 복장을 한 남녀가 차례로 프레임 속으로 뛰어들어 그녀와 나란히 달리며—어떤 이들은 접근하려 하고, 어떤 이들은 돌아서 외치지만, 누구도 그녀에게 닿지는 못해 추격과 탈주의 분위기를 암시한다. 8초에 카메라가 점차 중간 쇼트로 줌 인하고, 주인공 앞에서 전진하며 패닝으로 따라가다가 약간 위로 올려진다; 그녀는 뒤에 있는 젊은 남성 캐릭터를 잠깐 돌아보고, 눈빛이 찰나에 마주치며, 달리던 중 감정이 폭발하고 여성과 남성이 손을 맞잡고 함께 달리기 시작한다. 12초에는 음악과 움직임이 절정에 이르고; 카메라는 그녀의 옆얼굴과 휘날리는 머리카락 가까이로 전진하며, 그녀는 흰 꽃을 놓아 공중에 던지고, 꽃은 뒤따르던 군중이 스쳐 지나가는 동안 슬로모션으로 내려앉는다. 마지막 3초 동안 카메라는 계속 전진하고, 여성과 남성은 군중을 뚫고 정원 끝의 별이 빛나는 하늘을 향해 돌진하며, 그들의 모습이 점차 화면 중앙을 채운다. 전체 분위기는 열정적이고 낭만적이며 단호하여, 운명과 선택, 자유에 관한 서사가 폭발한다. |
영상 |
레퍼런스 기반 멀티모달 생성을 위한 Kling VIDEO 3.0 Omni
VIDEO 3.0 Omni 는 다른 접근 방식을 취합니다. 가장 큰 장점은 생성 과정에 가져올 수 있는 레퍼런스 자료의 폭입니다.
텍스트, 이미지, 비디오, 여러 Elements 모두 동일한 장면에 기여할 수 있습니다. Element Reference를 사용하면 기존 영상에서 캐릭터 특성을 새로운 샷, 동작, 설정으로 가져오면서 캐릭터의 외형과 음성 톤을 계속 재사용할 수 있습니다.
이로 인해 Omni는 이미 확립된 캐릭터, 제품 자산, 레퍼런스 영상 또는 음성 자료가 있을 때 더욱 유용해집니다. 각 샷마다 동일한 사람이나 제품을 다시 묘사하는 대신, 이러한 레퍼런스를 새로운 장면과 다중 샷 시퀀스에 가져올 수 있습니다.
VIDEO 3.0 Omni는 기존 동영상과도 함께 작동할 수 있어, 이미 보유한 영상을 이어서 사용하거나 변형하는 데 유용합니다. 동영상을 입력으로 제공할 경우 현재 Native Audio는 지원되지 않으므로, 오디오 제공 여부는 선택한 입력 워크플로에 따라 달라집니다.
요소/참고 이미지 | |||
@Grace | @Alan | @Samoyed | @Image |
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| 프롬프트: 샷 1 (3s): 중간 샷, 배경 @Image. @Grace는 소파에 앉아 쿠키를 먹고 있고, @Alan이 @Samoyed를 안고 들어온다. @Samoyed가 @Grace의 손에 있는 쿠키에 달려든다. @Grace가 말한다. “야! 네 강아지 좀 조심해!” 샷 2 (2s): @Alan이 그녀 옆에 앉아 목줄을 잡아당겨 @Samoyed를 들어 올린다. 클로즈업에서 @Alan이 말한다. “그는 그냥 나보다 쿠키를 더 좋아할 뿐이야.” 샷 3 (3s): 클로즈업에서 @Grace가 미소 지으며 말한다. “그래도 입맛은 좋네.” | |||
비디오 | |||
전환하기 전에 Sora 대안을 어떻게 테스트할 수 있을까?
좋은 데모가 항상 실제 프로젝트로 이어지는 것은 아니다. 전환하기 전에 동일한 자료를 각 Sora 대안에 넣어 테스트 조건을 가능한 한 일정하게 유지하라.
1단계: 동일한 실제 프롬프트를 사용하기
이미 사용했거나 승인한 작업에서 프롬프트 세 개를 선택하세요: 하나는 단순한 장면, 하나는 피사체 일관성 테스트, 그리고 하나는 복잡한 동작, 대화 또는 여러 인물이 등장하는 더 어려운 장면입니다.
| Prompt: 붉은 재킷을 입은 여성이 작은 검은색 카메라를 들고 황금 시간대의 분주한 야외 시장을 걷는다. 전면에서 시작하는 미디엄 트래킹 샷으로 시작한다. 그녀는 과일 가판대를 바라보기 위해 몸을 돌리고, 다른 쇼핑객 뒤로 잠시 지나간 뒤, 동일한 얼굴과 의상, 카메라를 유지한 채 측면 앵글 샷으로 다시 나타난다. 그녀는 오렌지를 집어 들고 미소 지으며 "이곳은 내가 기대했던 것보다 훨씬 좋네."라고 말한다. 오렌지를 제자리에 돌려놓고 계속 걸어갈 때 클로즈업으로 컷한다. 샷 전반에 걸쳐 그녀의 외모가 일관되게 유지되도록 한다. 자연스러운 걷기 동작, 현실적인 손 동작, 따뜻한 저녁빛, 부드러운 군중의 웅성거림, 발자국 소리, 시장 분위기를 포함한다. 영화적인 카메라 움직임, 자연스러운 대사 타이밍, 현실적인 입술 움직임을 유지한다. |
모델 간에 피사체, 배경, 카메라 방향을 동일하게 유지하세요. 그러면 차이가 모델에서 비롯된 것인지 입력에서 비롯된 것인지 구분하기가 더 쉬워집니다.
2단계: 텍스트-투-비디오와 이미지-투-비디오를 각각 테스트하기
모델이 한 입력 유형을 다른 것보다 더 잘 처리할 수 있으므로, 텍스트-투-비디오 AI와 이미지-투-비디오 AI를 별도로 테스트하세요. 이미지 기반 테스트에서는 장면이 움직이기 시작한 후에도 얼굴, 제품 형태, 의류, 로고, 색상 및 기타 중요한 세부 정보가 알아볼 수 있는지 확인하세요.
3단계: 움직임과 피사체의 일관성 테스트
피사체가 몸을 돌리게 하거나 무언가 뒤로 움직이게 하고, 카메라 각도를 바꾸거나 컷 이후 다시 등장하도록 하여 모델을 단순한 정면 샷 이상의 상황으로 몰아붙이세요. 정체성, 신체 움직임, 오브젝트 접촉, 카메라 움직임의 변화를 살펴보세요. 샷이 특정 퍼포먼스를 따라야 한다면, 가능한 경우 각 모델의 모션 레퍼런스 또는 모션 트랜스퍼 워크플로를 테스트하세요. Kling에서는 레퍼런스 퍼포먼스를 사용한 VIDEO 3.0 Motion Control로 이를 시험해 볼 수 있습니다.
4단계: 실제 대화 장면을 사용하세요
화자가 명확하고 대사가 몇 줄 있으며 배경음이 있는 짧은 장면을 선택하세요. 각 대사를 올바른 사람이 말하는지, 입술 움직임과 타이밍이 맞는지, 대사와 동작, 분위기가 동기화되어 있는지 확인합니다. Sora 2 대안으로 도구를 비교하고 있다면, 기능 페이지에 Native Audio가 나열된 것을 보는 것보다 훨씬 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
5단계: 재시도 횟수를 세고 편집 인계 과정을 확인하세요
사용 가능한 클립을 얻기 위해 생성과 수정이 몇 번이나 필요한지 추적하세요. 열 번 만에 나온 훌륭한 결과는 두 번 만에 나온 사용 가능한 결과와 동일하지 않습니다. 그런 다음 클립을 비디오 편집기 에 가져와 해상도, 화면비, 길이, 오디오, 파일 형식, 숏의 연속성을 확인하세요. 편집 전에 필요한 보정이나 변환이 있다면 테스트에 포함해야 합니다.
기존 Sora 프로젝트를 이동하기 전에
전체 프로젝트를 이동하기 전에 기존 Sora 설정의 핵심 자료를 함께 모아 두세요:
- 원본 프롬프트
- 참고 이미지와 승인된 프레임
- 대사와 카메라 노트
- 종횡비, 해상도 및 기타 출력 설정
- 테스트를 위한 대표 샷 몇 가지
먼저 그 샷들을 새 모델에서 실행하세요. 그러면 비교가 더 명확해지고, 차이가 모델 자체에서 비롯된 것인지 아니면 브리프 변경에서 비롯된 것인지 파악하는 데 도움이 됩니다.
끝
Sora 대체재는 실제 영상 제작 방식에 맞아떨어질 때에만 효과가 있습니다. 동일한 프롬프트, 레퍼런스, 대사, 움직임으로 도구들을 비교한 뒤, 생성부터 편집까지 무엇이 지속되는지 살펴보세요. 여러 샷, 반복 등장하는 피사체, 대사 또는 참고 자료가 필요한 프로젝트라면, Kling VIDEO 3.0 Series가 이러한 요소를 한곳에 모아 Sora 이후 영상을 제작할 또 다른 경로를 제공합니다.
자주 묻는 질문
왜 Sora는 종료되나요?
OpenAI는 2026년 4월 26일에 Sora 웹 및 앱 환경을 중단했으며, Sora API는 2026년 9월 24일 종료될 예정입니다. OpenAI는 서비스 종료를 확인했지만, 현재의 도움말 문서는 제품을 종료하는 이유를 대중에게 자세히 설명하지 않고 있습니다. 사용자는 해당 옵션이 제공되는 동안 종료 안내 페이지를 통해 Sora 콘텐츠를 계속 내보낼 수 있습니다.
Sora보다 더 나은 AI가 있나요?
Sora보다 모든 면에서 더 나은 단일 AI 비디오 모델은 없습니다. 더 나은 선택지는 무엇을 만들고 싶은지에 따라 달라집니다. Kling AI, Google Veo 3.1, Runway Gen-4.5와 같은 최신 모델은 동작, 피사체 일관성, 기본 오디오, 멀티 샷 제어, 참조 입력, 비디오 편집 등의 영역에서 차이가 납니다. 동일한 프롬프트와 원본 자료로 비교해 보고 프로젝트에 가장 적합한 모델을 찾아보세요.
Sora 2 대안이 있나요?
그렇습니다. 현재 선택지는 Kling VIDEO 3.0, Google Veo 3.1, Runway Gen-4.5, Seedance 2.5, Luma Ray3.2, Pika 2.5 등이 있습니다. 네이티브 오디오, 피사체 일관성, 멀티 샷 생성, 참조 제어, 영상 편집처럼 실제로 사용하는 기능을 기준으로 비교해 보세요. 하나를 선택하기 전에 동일한 장면을 여러 모델에 돌려 보고 어떤 것이 프로젝트에 가장 잘 맞는지 확인하세요.
어떤 AI 비디오 대체 모델이 네이티브 오디오를 지원하나요?
현재 많은 AI 비디오 모델이 네이티브 오디오를 지원하지만, 제어 범위는 모델마다 다릅니다. Kling VIDEO 3.0 Series는 네이티브 오디오, 다국어 대사, 방언과 억양, 여러 등장인물이 있는 장면에서의 화자 제어를 지원합니다. 배경음이 있는 짧은 대사 클립은 모델을 비교하기에 좋은 방법입니다: 발음과 타이밍을 듣고, 화자 배치와 립싱크, 그리고 컷 이후에도 소리가 계속 맞는지 확인하세요.
AI 비디오 대체 모델이 기존 이미지를 애니메이션으로 만들 수 있나요?
네. 많은 AI 비디오 도구가 정지 이미지를 비디오로 변환할 수 있습니다. 실제 시험대는 장면이 움직이기 시작했을 때 인물이나 제품이 여전히 같은 피사체처럼 보이는지 여부입니다. Kling VIDEO 3.0은 여러 참조 이미지를 지원하여 서로 다른 이미지가 캐릭터, 제품, 배경 설정 및 기타 중요한 시각적 디테일을 안내하도록 합니다. 이를 통해 동작, 카메라 앵글 또는 장면이 변해도 피사체를 알아볼 수 있게 유지할 수 있습니다. Kling VIDEO 3.0 Omni는 Element Reference도 지원하여 반복적으로 등장하는 캐릭터가 새로운 동작, 쇼트 및 설정에 나타날 때도 알아볼 수 있도록 돕습니다. 나중에 해당 피사체를 다른 환경에 배치해야 한다면, 비디오에서 배경 제거를 사용하여 장면을 합성하거나 교체하기 전에 원래 배경을 잘라낼 수 있습니다.





