Ano ang Animatic at Paano Ito Ginagawa?

Tingnan kung paano ginagawang eksenang may oras ang mga storyboard panel ng isang animatic. Matutong subukan ang pacing, galaw ng karakter, at direksyon ng kamera, saka gamitin ang Kling AI upang bumuo at pinuhin ang gumagalaw na draft bago magsimula ang produksyon.
Kling AI
Nov 2, 2026
10 min ng pagbasa
Ano ang Animatic at Paano Ito Ginagawa?

Ginagawang video na may oras ng isang animatic ang mga storyboard panel upang masuri mo ang kuwento bago ang produksyon. Ibinubunyag nito kung gaano katagal kailangan ng isang shot, saan dapat mahulog ang isang cut, at kung malinaw bang nababasa ang isang aksyon. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang proseso at ipinapakita kung paano ka tinutulungan ng Kling AI na tuklasin ang galaw, direksyon ng kamera, at timing ng eksena.

Ano ang Animatic?

Ang animatic ay isang naka-time na pagkakasunod na binuo mula sa mga storyboard panel o iba pang magagaspang na visual asset. Inaayos ang mga larawan ayon sa pagkakasunod ng shot at binibigyan ng tinatayang haba, kadalasan ay may pansamantalang diyalogo, sound effects, o musika. Pangunahing layunin nito na makita nang paunang-tanaw kung paano tumatakbo ang kuwento bago ang pagkuha ng pelikula o full animation.

Ipinapakita ng storyboard ang mga planadong imahe; ibinubunyag naman ng naka-time na pagkakasunod ang kanilang ritmo. Maaaring maglaman ang isang shot ng ilang panel na nagpapakita ng pagbabago sa pose o framing. Nanatiling static ang ilang panel, habang ang iba ay may kasamang camera pan o limitadong galaw. Kaya naman kayang iparating ng isang 2D animatic ang isang performance nang hindi ina-animate ang bawat kilos.

Entablado

Ano ang Ipinapakita Nito

Ano ang Sinusubok Nito

Karaniwang Detalye

Storyboard

Mga planadong kuha

Aksyon at framing

Mga nakapirming panel

Animatic

Mga kuha na inayos ayon sa oras

Ritmo at mga punto ng pagputol

Mga nakapirming larawan o payak na galaw

Previs

Paunang sulyap sa espasyal na eksena

Mga landas ng kamera at pag-aayos ng eksena

Magaspang na 3D o bidyo

Example of a traditional animatic timeline

Mga Halimbawa ng Animatic para sa Iba't ibang Proyekto

Ipinapakita ng mga halimbawang ito kung paano sinasagot ng isang animatic ang iba't ibang tanong: malinaw ba ang paggamit ng isang produkto, naiintindihan ba ang reaksyon ng isang karakter, o dumarating ba ang isang pagbubunyag sa tamang sandali?

Proyekto

Ano ang Ipinapakita ng Sunud-sunod na Eksena

Ano ang Maaari Mong Pagpasyahan

Maikling video ng produkto

Isang pambungad na eksena, isang demonstrasyon, at isang close-up ng produkto

Lumalabas ba ang produkto nang sapat na maaga, at malinaw ba ang paggamit nito?

Animasyon ng karakter

Napapansin ng isang karakter ang isang bagay, tumutugon, at kumikilos

Nababasa ba ang reaksiyon bago magsimula ang susunod na aksiyon?

Sinematik ng laro

Pumapasok ang isang karakter, sumusunod ang kamera, at nahahayag ang isang lokasyon

Inaakay ba ng pag-frame ang pansin patungo sa pagbubunyag?

Paano Mas Mapapabilis ang Paggawa ng Animatic gamit ang AI

Tradisyonal na nangangahulugan ang paggawa ng animatic ng pag-aayos ng mga storyboard panel ayon sa pagkakasunod-sunod ng mga shot, pagtalaga ng tinatayang haba, at pagsasaayos ng mga hiwa o pansamantalang audio upang subukan ang pacing. Maaaring pabilisin ng mga AI video tool ang maagang pag-eeksplora sa pamamagitan ng pagbago ng mga prompt at biswal na reperensya tungo sa gumagalaw na mga draft. Sa Kling AI, ang aming AI video generator at ang bagong inilunsad na Kling 4.0 video generation and editing model ay tumutulong sa mga creator na magmula sa planadong mga shot patungo sa masiglang mga draft, saka suriin at pinuhin ang mga ito bago ang produksyon.

Hakbang 1: Planuhin ang Iyong mga Shot at Ihanda ang mga Biswal na Reperensya

Simulan sa paghahati ng iyong script sa malinaw na mga story beat. Para sa bawat shot, tukuyin kung ano ang dapat makita ng manonood, anong aksyon ang nagaganap, at paano matatapos ang shot. Gumuhit ng ilang storyboard panel o magtipon ng umiiral na mga larawan, habang itinatala ang inaasahang framing at tinatayang tagal ng bawat shot.

Kung tampok sa iyong animatic ang isang paulit-ulit na karakter, gamitin muli ang parehong visual reference sa bawat kuha upang makatulong na mapanatili ang pare-parehong anyo. Ang aming AI character generator ay makatutulong sa iyo na tuklasin ang mga disenyo ng karakter, samantalang ang aming sketch-to-video AI workflow ay nagbibigay-daan sa iyo na gamitin ang magaspang na mga guhit bilang panimulang punto para sa paggalugad ng galaw. Sa yugtong ito, magtuon sa malinaw na mga aksyon at komposisyon sa halip na pinakinis na biswal.

Hakbang 2: Bumuo ng Gumagalaw na mga Shot mula sa Iyong Storyboard

Buksan ang Video Generation, piliin ang Kling 4.0, at i-upload ang iyong mga panel ng storyboard kasama ng anumang kapaki-pakinabang na reference ng karakter, produkto, o video. Sa iyong prompt, ipaliwanag kung ano ang dapat gabayan ng bawat reference—halimbawa, gumamit ng isang larawan upang tukuyin ang hitsura at komposisyon ng isang karakter, at isang video upang gabayan ang aksyon o galaw ng kamera.

Gamit ang Omni Reference, maaari kang pagsamahin ng hanggang 15 reference asset sa kabuuan, ayon sa suportadong mga limitasyon: hanggang 10 larawan, 5 video na may pinagsamang haba na hanggang 30 segundo, at 7 subject reference, kabilang ang hanggang 3 subject na batay sa video. Sinusuportahan din ang mga voice reference sa loob ng pangkalahatang limitasyon. Maaari kang gumamit ng hanggang 10 keyframe image sa iyong reference workflow upang tukuyin ang mahahalagang visual na sandali.

Sinusuportahan ng Kling 4.0 ang pagbuo ng 3–30 segundong mga video at pinahusay na katatagan para sa malalaking aksyon at masalimuot na galaw ng kamera. Nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming puwang upang tuklasin kung paano umuusad ang mga aksyon, kung paano sinusundan ng kamera ang subject, at kung paano nag-uugnay ang mahahalagang beat ng kuwento.

视频缩略图播放视频

Hakbang 3: Suriin ang Galaw at mga Beat ng Kuwento Bago ang Pagsasama-sama

I-preview ang mga nabuong kuha at ihambing ang mga ito sa iyong orihinal na storyboard. Tiyaking madaling maunawaan ang pangunahing aksyon, ibinubunyag ng kamera ang mahahalagang detalye, at ang bawat kuha ay nagbibigay sa manonood ng sapat na oras upang mapansin ang isang galaw o reaksyon.

Kung parang minadali ang isang transisyon o hindi malinaw ang kilos ng isang karakter, baguhin ang prompt o ayusin ang mga visual reference bago magpatuloy. Magtuon sa mga tanong na kailangan sagutin ng iyong animatic: Makatuwiran ba ang pagkakasunod-sunod? Epektibo ba ang pagkakaayos ng mga shot? Nangyayari ba ang pagre-reveal sa tamang sandali? Hindi mo pa kailangang perpektuhin ang bawat detalye ng biswal; ang layunin ay magtakda ng malinaw na mga kilos, praktikal na timing, at magkakaugnay na kuwento.

Hakbang 4: Buoin at Pinuhin ang Iyong Animatic sa Timeline

Kapag mayroon ka nang magagamit na mga clip, ayusin ang mga ito sa pagkakasunod ng kuwento sa timeline ng workspace upang mabuo ang iyong animatic. I-right-click ang isang nabuong clip at piliin ang Add to Timeline, pagkatapos ay buksan ang Timeline sa kanang-itaas na sulok. Ayusin ang haba ng mga clip, magpasok ng mga nawawalang shot, o palitan ang footage na hindi naipapakita ang nilalayong kilos. I-play ang buong sequence upang suriin ang pacing, mga transisyon, at continuity.

Sinusuportahan ng Kling 4.0 ang pag-edit ng video ng AI, na nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang nabuong footage sa pamamagitan ng pagbabago ng mga ekspresyon o galaw ng karakter, pagbabago ng mga background, o pagpapainam ng framing ng shot. Kung kailangan pa ng karagdagang pagsasaayos ng isang clip matapos itong maidagdag sa Timeline, i-click ang "Edit asset" sa clip na iyon upang i-edit itong muli. Suriin ang sequence upang matiyak na malinaw ang daloy ng kuwento.

Kling AI timeline

Mga Tip para sa Mas Malinaw na Animatic

Bigyan ang Bawat Kuha ng Malinaw na Layunin

Sumulat ng maikling tala na nagsasaad kung ano ang dapat maunawaan ng manonood mula sa bawat kuha. Maaaring maglatag ang malawak na tanaw kung saan patungo ang isang karakter; ang close-up ay maaaring magpakita ng kanilang napapansin. Kung dalawang kuha ang naghahatid ng parehong impormasyon, subukang paikliin o alisin ang isa at tingnan kung mas malinaw bang mababasa ang sunod-sunod na eksena.

Panatilihing Madaling Baguhin ang Burador

Ilaan ang detalye kung saan ito nakakaapekto sa desisyon. Sapat na ang magaspang na pose para subukan ang pagpasok, samantalang maaaring kailanganin ng kamay na nakikipag-ugnayan sa produkto ang mas malinaw na galaw. Ipagpaliban muna ang mga pandekorasyong pagsasaayos hanggang gumana na ang timing at aksiyon, at lagyan ng numero ang mga kuha upang tumukoy ang feedback sa tamang sandali.

Panoorin ang sekwensiya sa nilalayong bilis

Maaaring mukhang malinaw ang isang panel kapag nakahiwalay ngunit maaari pa ring mawala nang napakabilis sa pag-edit. Panoorin nang hindi humihinto upang makita ang mabibilis na reaksyon, napahabang paghinto, at nakalilitong paglipat. Pagkatapos, bumalik sa partikular na kuha, baguhin ang timing o footage, at suriin muli ang sekwensiya bilang kabuuan.

Lampas sa Animatics: Lumikha ng mga video para sa iba't ibang pangangailangan

Higit pa sa pagtulong sa iyo na gumawa ng mga animatic, pinagsasama ng Kling AI ang Omni Reference, pagbuo ng video na tumatagal ng 3–30 segundo, multilingguwal na diyalogo, at iba pang malikhaing kakayahan upang suportahan ang malawak na hanay ng mga proyekto sa video. Mula sa mga maiikling bidyo na hango sa mga uso at mga patalastas ng produkto hanggang sa pang-promosyong bidyo at mga bidyong nagpapaliwanag, tinutulungan ng Kling 4.0 ang mga marketer, mga koponan sa social media, mga tagapagturo, at mga negosyo na gumawa ng nilalaman nang mas mahusay. Kung ikaw man ay nagde-develop ng social content na may istilong viral, nagtatampok ng mga produktong pang-fashion at pampaganda, nagpo-promote ng mga elektronikong pangkonsyumer, o lumilikha ng mga edukasyonal na bidyo, maaari kang gumamit ng mga prompt at biswal na reperensiya upang bigyang-buhay ang iba't ibang ideya.

Wakas

Tumutulong ang isang animatic na suriin mo ang pagkakasunod-sunod ng mga shot, pacing, at kalinawan ng kuwento bago ang kumpletong produksyon. Sa Kling AI, maaari mong gawing gumagalaw na draft ang mga storyboard panel at visual reference, ayusin ang mga napiling clip sa Timeline, at pinuhin ang mga shot na kailangang trabahuhin. Magsimula sa isang eksena, suriin kung paano ito tumatakbo, at iangkop ang pagkakasunod-sunod bago pumasok sa produksyon.

Mga FAQ

Ano ang layunin ng isang animatic?

Sinusubok ng isang animatic ang kalinawan ng kuwento, timing, at pacing bago ang ganap na produksyon. Pinahihintulutan nitong mapanood ng koponan ang nakaplanong pagkakasunod-sunod, matukoy ang mga aksyong nagmamadali o nakalilitong pagputol, at magkasundo sa mga pagbabago habang madali pang baguhin ang trabaho. Nagbibigay din ang inaprubahang bersyon ng sangguniang timing para sa susunod na pagkuha o animasyon.

Pareho ba ang animatic at storyboard?

Hindi. Nagpapakita ang storyboard ng mga static na panel na naglalarawan sa mga shot, samantalang inaayos naman ng animatic ang mga panel na iyon ayon sa oras. Maaaring maglaman ang isang shot ng ilang panel na nagpapakita ng mga pagbabago sa pose o framing. Ang pagpatugtog ng sequence ay nagpapakita kung gaano katagal ang bawat sandali at kung malinaw bang pinagdurugtong ng mga cut ang kuwento.

Gaano Katagal Bago Makagawa ng Isang Animatic?

Ang oras ay nakasalalay sa haba ng sequence, sa mga available na panel ng storyboard, at sa bilang ng mga rebisyon. Ang maikling draft na binuo mula sa mga umiiral na panel ay nangangailangan ng mas kaunting paghahanda kaysa sa eksenang kailangan pang buuin ang aksyon at komposisyon nito. Tinutulungan ka ng Kling AI na tuklasin ang galaw at baguhin ang footage, habang ang mga desisyon sa kuwento ng proyekto ang nagtatakda kung ilang ulit itong kailangang pagdaanan.

Anong software ang kailangan para gumawa ng animatic?

Upang gumawa ng isang animatic, kailangan mo ng mga storyboard panel o iba pang biswal na sanggunian, isang paraan upang gawing gumagalaw na mga shot ang mga ito, at isang timeline para ayusin ang pagkakasunod-sunod. Kayang bumuo ng Kling 4.0 ng footage mula sa mga prompt at sanggunian, pagkatapos ay maaari mong idagdag ang napiling mga clip sa Timeline ng workspace upang suriin ang pacing, mga transition, at continuity bago ang produksyon.

Kayang Gumawa ng Animatic ang AI?

Oo. Sa pamamagitan ng AI na text-to-video, maaari kang bumuo ng isang eksena mula sa nakasulat na paglalarawan; binibigyan ng mga storyboard panel at iba pang sanggunian ang footage ng biswal na panimulang punto. Sinusuportahan ng Kling 4.0 ang pagbuo na ginagabayan ng sanggunian at matatag na galaw. Ayusin ang napiling mga clip sa timeline at iangkop ang kanilang haba upang subukan ang mga kilos ng kuwento, mga punto ng pagputol, at pacing.