Apakah Animatik dan Bagaimana Cara Menghasilkannya?

Lihat bagaimana animatik menukarkan panel papan cerita menjadi adegan berjadual. Pelajari cara menguji tempo, pergerakan watak, dan arahan kamera, kemudian gunakan Kling AI untuk membangunkan dan memperhalusi draf bergerak sebelum produksi bermula.
Kling AI
Nov 2, 2026
7 min pembacaan
Apakah Animatik dan Bagaimana Cara Menghasilkannya?

Animatik menukar panel papan cerita menjadi video berjadual supaya anda boleh menilai cerita sebelum produksi. Ia mendedahkan berapa lama sesuatu shot diperlukan, di mana potongan harus berlaku, dan sama ada sesuatu aksi mudah difahami. Panduan ini menerangkan proses tersebut dan menunjukkan bagaimana Kling AI membantu anda meneroka pergerakan, arah kamera, dan pemasaan babak.

Apakah Animatik?

Animatik ialah jujukan berjadual yang dibina daripada panel papan cerita atau aset visual kasar yang lain. Imej disusun mengikut turutan shot dan diberikan anggaran durasi, selalunya dengan dialog, kesan bunyi, atau muzik sementara. Tujuan utamanya ialah untuk mempratonton bagaimana cerita dimainkan sebelum penggambaran atau animasi penuh.

Papan cerita menunjukkan imej yang dirancang; jujukan berjadual mendedahkan ritmanya. Satu shot boleh mengandungi beberapa panel yang menunjukkan perubahan pada pose atau pembingkaian. Sesetengah panel kekal pegun, manakala yang lain termasuk pan kamera atau pergerakan terhad. Oleh itu, animatik 2D boleh menyampaikan persembahan tanpa menganimasikan setiap gerak-geri.

Peringkat

Apa yang Dipaparkan

Apa yang Diuji

Butiran Tipikal

Papan Cerita

Rakaman yang Dirancang

Aksi dan Pembingkaian

Panel pegun

Animatik

Babak disusun mengikut masa

Rentak dan titik potong

Imej pegun atau pergerakan asas

Previs

Pratonton adegan spatial

Laluan kamera dan pementasan

3D kasar atau video

Example of a traditional animatic timeline

Contoh Animatik untuk Projek Berbeza

Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana animatik menjawab pelbagai soalan: sama ada penggunaan produk jelas, reaksi watak dapat difahami, atau pendedahan berlaku pada saat yang tepat.

Projek

Apa yang Ditunjukkan oleh Urutan

Apa yang Boleh Anda Tentukan

Ringkasan produk

Satu adegan pembukaan, satu demonstrasi, dan paparan dekat produk

Adakah produk muncul cukup awal, dan adakah kegunaannya jelas?

Animasi watak

Seorang watak menyedari sesuatu, bertindak balas, dan mengambil tindakan

Adakah reaksi dapat dibaca sebelum tindakan seterusnya bermula?

Sinematik permainan

Seorang watak masuk, kamera mengikut, dan lokasi didedahkan

Adakah pembingkaian mengarahkan perhatian ke arah pendedahan itu?

Cara Menjadikan Animatik Lebih Cepat dengan AI

Secara tradisional, menghasilkan animatik bermaksud menyusun panel papan cerita mengikut urutan babak, menetapkan anggaran durasi, serta melaraskan potongan atau audio sementara untuk menguji tempo. Alat video AI boleh mempercepatkan penerokaan awal dengan menukar prompt dan rujukan visual menjadi draf bergerak. Di Kling AI, penjana video AI kami dan model generasi serta penyuntingan video Kling 4.0 yang baru dilancarkan membantu para pencipta beralih daripada babak yang dirancang kepada draf dinamik, kemudian menyemak dan memperhalusinya sebelum produksi.

Langkah 1: Rancang Babak Anda dan Sediakan Rujukan Visual

Mulakan dengan memecahkan skrip anda kepada rentak cerita yang jelas. Untuk setiap babak, tentukan apa yang harus dilihat oleh penonton, aksi yang berlaku, dan bagaimana babak itu harus berakhir. Lakarkan beberapa panel papan cerita atau kumpulkan imej sedia ada, sambil mencatat pembingkaian yang dimaksudkan dan anggaran durasi bagi setiap babak.

Jika animatik anda menampilkan watak berulang, gunakan semula rujukan visual yang sama merentas babak untuk membantu mengekalkan rupa yang konsisten. penjana watak AI kami boleh membantu anda meneroka reka bentuk watak, sementara aliran kerja AI lakaran ke video kami membolehkan anda menggunakan lakaran kasar sebagai titik permulaan untuk meneroka pergerakan. Pada tahap ini, fokus pada aksi yang jelas dan komposisi berbanding visual yang digilap.

Langkah 2: Hasilkan Babak Bergerak daripada Papan Cerita Anda

Buka Video Generation, pilih Kling 4.0, dan muat naik panel papan cerita anda bersama sebarang rujukan watak, produk atau video yang berguna. Dalam prompt anda, jelaskan perkara yang perlu dipandu oleh setiap rujukan—contohnya, gunakan imej untuk menentukan rupa dan komposisi watak, dan video untuk memandu aksi atau pergerakan kamera.

Dengan Omni Reference, anda boleh menggabungkan sehingga 15 aset rujukan secara keseluruhan, tertakluk kepada had yang disokong: sehingga 10 imej, 5 video dengan tempoh gabungan sehingga 30 saat, dan 7 rujukan subjek, termasuk sehingga 3 subjek berasaskan video. Rujukan suara juga disokong dalam had keseluruhan. Anda boleh menggunakan sehingga 10 imej kerangka kunci dalam aliran kerja rujukan anda untuk mentakrifkan detik visual penting.

Kling 4.0 menyokong penjanaan video 3–30 saat dan kestabilan yang dipertingkat untuk aksi besar dan pergerakan kamera yang kompleks. Ini memberi anda lebih banyak ruang untuk meneroka bagaimana aksi berkembang, bagaimana kamera mengikuti subjek, dan bagaimana detik penting cerita saling berhubung.

视频缩略图播放视频

Langkah 3: Semak Gerakan dan Detik Cerita Sebelum Penyusunan

Pratonton shot yang dijana dan bandingkan dengan papan cerita asal anda. Semak sama ada aksi utama mudah difahami, kamera mendedahkan butiran penting, dan setiap shot memberikan penonton masa yang mencukupi untuk mendaftar pergerakan atau reaksi.

Jika sesuatu peralihan terasa tergesa-gesa atau tindakan watak tidak jelas, semak semula prompt atau sesuaikan rujukan visual sebelum meneruskan. Fokus pada soalan yang perlu dijawab oleh animatik anda: Adakah urutannya masuk akal? Adakah susunan shot berkesan? Adakah pendedahan berlaku pada masa yang tepat? Anda belum perlu menyempurnakan setiap perincian visual; matlamatnya ialah untuk mewujudkan tindakan yang jelas, masa yang praktikal, dan cerita yang koheren.

Langkah 4: Susun dan Perhalus Animatik Anda pada Garis Masa

Sebaik sahaja anda mempunyai klip yang boleh digunakan, susun klip tersebut mengikut urutan cerita pada garis masa ruang kerja untuk membina animatik anda. Klik kanan klip yang dijana dan pilih Add to Timeline, kemudian buka Timeline di sudut kanan atas. Laraskan panjang klip, selitkan shot yang hilang, atau gantikan rakaman yang tidak menyampaikan tindakan yang dimaksudkan. Mainkan keseluruhan urutan untuk menilai tempo, peralihan, dan kesinambungan.

Kling 4.0 menyokong penyuntingan video AI, membolehkan anda melaras rakaman yang dijana dengan menukar ekspresi atau pergerakan watak, mengubah latar belakang, atau memperhalusi pembingkaian syot. Jika klip memerlukan pelarasan lanjut selepas ditambahkan ke Timeline, klik "Edit asset" pada klip itu untuk mengeditnya semula. Semak urutan tersebut untuk memastikan jalan cerita mengalir dengan jelas.

Kling AI timeline

Petua untuk Animatik yang Lebih Jelas

Berikan Setiap Syot Tujuan yang Jelas

Tulis nota ringkas yang menyatakan apa yang perlu difahami oleh penonton daripada setiap syot. Pandangan luas boleh menetapkan ke mana watak sedang menuju; syot dekat boleh menunjukkan apa yang mereka perhatikan. Jika dua syot menyampaikan maklumat yang sama, cuba pendekkan atau buang salah satunya dan lihat sama ada urutan itu lebih jelas.

Pastikan Draf Mudah Disemak Semula

Beri perincian di tempat yang mengubah keputusan. Pose kasar sudah memadai untuk menguji kemasukan, manakala tangan yang berinteraksi dengan produk mungkin memerlukan pergerakan yang lebih jelas. Tangguhkan penghalusan hiasan sehingga masa dan aksi berfungsi, dan nomborkan setiap shot supaya maklum balas merujuk pada saat yang betul.

Tonton Urutan pada Kelajuan yang Dimaksudkan

Sebuah panel boleh kelihatan jelas secara bersendirian namun tetap hilang terlalu cepat dalam suntingan. Tonton tanpa berhenti untuk mengenal pasti reaksi yang tergesa-gesa, penahanan yang terlalu lama, dan peralihan yang mengelirukan. Kemudian kembali kepada shot tertentu, ubah masa atau rakaman, dan nilai semula urutan itu secara keseluruhan.

Melangkaui Animatics: Cipta Video untuk Keperluan Berbeza

Selain membantu anda mencipta animatik, Kling AI menggabungkan Omni Reference, penjanaan video 3–30 saat, dialog berbilang bahasa, dan keupayaan kreatif lain untuk menyokong pelbagai projek video. Daripada video pendek berinspirasikan trend dan produk iklan hingga video promosi dan video penerangan, Kling 4.0 membantu pemasar, pasukan media sosial, pendidik, dan perniagaan mencipta kandungan dengan lebih cekap. Sama ada anda membangunkan kandungan sosial gaya tular, menonjolkan produk fesyen dan kecantikan, mempromosikan elektronik pengguna, atau menghasilkan video pendidikan, anda boleh menggunakan arahan dan rujukan visual untuk menghidupkan pelbagai idea.

Tamat

Animatik membantu anda menilai susunan shot, tempo, dan kejelasan cerita sebelum produksi penuh. Dengan Kling AI, anda boleh menukar panel papan cerita dan rujukan visual menjadi draf bergerak, menyusun klip terpilih pada Timeline, dan memperhalus shot yang memerlukan perhatian. Mulakan dengan satu adegan, semak bagaimana ia dimainkan, dan laraskan urutan sebelum memasuki fasa produksi.

Soalan Lazim

Apakah Tujuan Animatik?

Animatik menguji kejelasan cerita, masa, dan rentak sebelum produksi penuh. Ia membolehkan pasukan menonton urutan yang dirancang, mengesan aksi yang tergesa-gesa atau potongan yang mengelirukan, dan bersetuju terhadap perubahan sementara kerja masih mudah diubah suai. Versi yang diluluskan juga memberikan rujukan masa untuk penggambaran atau animasi kemudian.

Adakah Animatik Sama Seperti Papan Cerita?

Tidak. Papan cerita mempersembahkan panel statik yang menerangkan tangkapan, manakala animatik menyusun panel-panel tersebut mengikut masa. Satu tangkapan boleh mengandungi beberapa panel yang menunjukkan perubahan pada pose atau pembingkaian. Memainkan urutan itu mendedahkan berapa lama setiap detik berlangsung dan sama ada potongan itu menghubungkan cerita dengan jelas.

Berapa Lama Masa Diperlukan untuk Membuat Animatik?

Tempohnya bergantung pada panjang urutan, panel papan cerita yang tersedia, dan bilangan semakan. Draf pendek yang dibina daripada panel sedia ada memerlukan persiapan yang lebih sedikit berbanding adegan yang masih perlu membangunkan aksi dan komposisinya. Kling AI membantu anda meneroka pergerakan dan menyemak semula rakaman, sementara keputusan cerita projek menentukan berapa banyak pusingan yang diperlukan.

Perisian Apakah yang Anda Perlukan untuk Membuat Animatik?

Untuk menghasilkan animatik, anda memerlukan panel papan cerita atau rujukan visual lain, cara untuk mengubahnya menjadi shot bergerak, dan garis masa untuk menyusun urutan. Kling 4.0 boleh menjana rakaman daripada prompt dan rujukan, kemudian anda boleh menambah klip terpilih ke Timeline ruang kerja untuk menilai tempo, peralihan, dan kesinambungan sebelum produksi bermula.

Bolehkah AI Membuat Animatik?

Ya. Dengan AI teks ke video, anda boleh menjana satu adegan daripada keterangan bertulis; panel papan cerita dan rujukan lain memberikan rakaman tersebut titik permulaan visual. Kling 4.0 menyokong penjanaan berpandukan rujukan dan pergerakan stabil. Susun klip terpilih pada garis masa dan laraskan panjangnya untuk menguji aksi cerita, titik potong, dan tempo.