Apa Itu Animatic dan Bagaimana Cara Membuatnya?

Lihat bagaimana sebuah animatic mengubah panel storyboard menjadi adegan bertempo. Pelajari cara menguji tempo, pergerakan karakter, dan arah kamera, lalu gunakan Kling AI untuk mengembangkan dan menyempurnakan draf bergerak sebelum produksi dimulai.
Kling AI
Nov 2, 2026
7 menit baca
Apa Itu Animatic dan Bagaimana Cara Membuatnya?

Sebuah animatic mengubah panel storyboard menjadi video bertempo sehingga Anda dapat menilai cerita sebelum produksi. Ini menunjukkan berapa lama sebuah pengambilan gambar diperlukan, di mana potongan harus ditempatkan, dan apakah suatu aksi terbaca jelas. Panduan ini menjelaskan prosesnya dan menunjukkan bagaimana Kling AI membantu Anda mengeksplorasi pergerakan, arah kamera, dan penentuan waktu adegan.

Apa Itu Animatic?

Animatic adalah rangkaian bertempo yang dibangun dari panel storyboard atau aset visual kasar lainnya. Gambar-gambar tersebut diatur berdasarkan urutan pengambilan gambar dan diberi durasi perkiraan, sering kali dengan dialog sementara, efek suara, atau musik. Tujuan utamanya adalah mempratinjau bagaimana cerita berjalan sebelum proses syuting atau animasi penuh.

Storyboard menunjukkan gambar yang direncanakan; rangkaian bertempo mengungkapkan ritmenya. Satu pengambilan gambar dapat memuat beberapa panel yang menampilkan perubahan pose atau pembingkaian. Beberapa panel tetap diam, sementara yang lain menyertakan gerakan pan kamera atau pergerakan terbatas. Karena itu, animatic 2D dapat mengomunikasikan sebuah performa tanpa menganimasikan setiap gestur.

Panggung

Apa yang Ditampilkan

Apa yang Diuji

Detail Tipikal

Storyboard

Pengambilan gambar yang direncanakan

Aksi dan pembingkaian

Panel diam

Animatik

Bidikan yang disusun menurut waktu

Tempo dan titik potong

Gambar diam atau gerakan dasar

Previs

Pratinjau adegan spasial

Lintasan kamera dan penataan

3D kasar atau video

Example of a traditional animatic timeline

Contoh Animatik untuk Berbagai Proyek

Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana sebuah animatik menjawab berbagai pertanyaan: apakah penggunaan suatu produk sudah jelas, reaksi karakter terbaca, atau sebuah pengungkapan hadir pada momen yang tepat.

Proyek

Apa yang Ditampilkan oleh Urutan

Apa yang Dapat Anda Putuskan

Ringkasan produk

Adegan pembuka, demonstrasi, dan close-up produk

Apakah produk muncul cukup cepat, dan apakah penggunaannya jelas?

Animasi karakter

Seorang karakter menyadari sesuatu, bereaksi, dan mengambil tindakan

Apakah reaksinya dapat terbaca sebelum aksi berikutnya dimulai?

Sinematik gim

Seorang karakter masuk, kamera mengikuti, dan sebuah lokasi terungkap

Apakah pembingkaian mengarahkan perhatian menuju pengungkapan?

Cara Membuat Animatic Lebih Cepat dengan AI

Secara tradisional, membuat animatic berarti mengatur panel storyboard sesuai urutan pengambilan gambar, menetapkan durasi kasar, dan menyesuaikan potongan atau audio sementara untuk menguji tempo. Alat video AI dapat mempercepat eksplorasi awal dengan mengubah prompt dan referensi visual menjadi draf bergerak. Di Kling AI, generator video AI kami dan model generasi serta pengeditan video Kling 4.0 yang baru diluncurkan membantu kreator beralih dari pengambilan gambar yang direncanakan menjadi draf dinamis, kemudian meninjau dan memolesnya sebelum produksi.

Langkah 1: Rencanakan Pengambilan Gambar Anda dan Siapkan Referensi Visual

Mulailah dengan memecah naskah Anda menjadi beat cerita yang jelas. Untuk setiap pengambilan gambar, tentukan apa yang harus dilihat penonton, tindakan apa yang terjadi, dan bagaimana pengambilan gambar tersebut seharusnya berakhir. Buat sketsa beberapa panel storyboard atau kumpulkan gambar yang sudah ada, sambil mencatat framing yang diinginkan dan perkiraan durasi setiap pengambilan gambar.

Jika animatik Anda menampilkan karakter yang berulang, gunakan kembali referensi visual yang sama di setiap bidikan untuk membantu menjaga penampilan yang konsisten. Generator karakter AI kami dapat membantu Anda mengeksplorasi desain karakter, sementara alur kerja AI sketsa-ke-video kami memungkinkan Anda menggunakan gambar kasar sebagai titik awal untuk mengeksplorasi gerakan. Pada tahap ini, fokuslah pada aksi dan komposisi yang jelas alih-alih visual yang sudah dipoles.

Langkah 2: Hasilkan Bidikan Bergerak dari Storyboard Anda

Buka Video Generation, pilih Kling 4.0, dan unggah panel storyboard Anda beserta referensi karakter, produk, atau video yang berguna. Dalam prompt Anda, jelaskan apa yang harus dipandu oleh setiap referensi—misalnya, gunakan gambar untuk menentukan penampilan dan komposisi karakter, serta video untuk memandu aksi atau pergerakan kamera.

Dengan Omni Reference, Anda dapat menggabungkan hingga 15 aset referensi secara total, sesuai dengan batas yang didukung: hingga 10 gambar, 5 video dengan durasi gabungan hingga 30 detik, dan 7 referensi subjek, termasuk hingga 3 subjek berbasis video. Referensi suara juga didukung dalam batas keseluruhan. Anda dapat menggunakan hingga 10 gambar keyframe dalam alur kerja referensi untuk menentukan momen visual penting.

Kling 4.0 mendukung pembuatan video berdurasi 3–30 detik dan stabilitas yang ditingkatkan untuk aksi besar serta pergerakan kamera yang kompleks. Ini memberi Anda lebih banyak ruang untuk mengeksplorasi bagaimana aksi berkembang, bagaimana kamera mengikuti subjek, dan bagaimana ketukan cerita utama saling terhubung.

视频缩略图播放视频

Langkah 3: Tinjau Gerakan dan Ketukan Cerita Sebelum Perakitan

Pratinjau bidikan yang dihasilkan dan bandingkan dengan storyboard asli Anda. Periksa apakah aksi utama mudah dipahami, apakah kamera menyorot detail penting, dan apakah setiap bidikan memberi penonton cukup waktu untuk menangkap sebuah gerakan atau reaksi.

Jika sebuah transisi terasa tergesa-gesa atau tindakan karakter tidak jelas, revisi prompt atau sesuaikan referensi visual sebelum melanjutkan. Fokus pada pertanyaan yang perlu dijawab oleh animatic Anda: Apakah rangkaian kejadian masuk akal? Apakah urutan pengambilan gambar efektif? Apakah pengungkapan terjadi pada momen yang tepat? Anda belum perlu menyempurnakan setiap detail visual; tujuannya adalah menetapkan aksi yang jelas, timing yang dapat dijalankan, dan alur cerita yang koheren.

Langkah 4: Satukan dan Perbaiki Animatic Anda di Linimasa

Setelah Anda memiliki klip yang dapat digunakan, susun klip tersebut dalam urutan cerita pada linimasa ruang kerja untuk membangun animatic Anda. Klik kanan klip yang dihasilkan dan pilih Add to Timeline, lalu buka Timeline di pojok kanan atas. Sesuaikan durasi klip, sisipkan pengambilan gambar yang hilang, atau ganti cuplikan yang tidak menyampaikan aksi yang dimaksud. Putar seluruh rangkaian untuk mengevaluasi tempo, transisi, dan kontinuitas.

Kling 4.0 mendukung AI video editing, memungkinkan Anda menyesuaikan rekaman yang dihasilkan dengan mengubah ekspresi atau gerakan karakter, memodifikasi latar belakang, atau menyempurnakan pembingkaian bidikan. Jika sebuah klip memerlukan penyesuaian lebih lanjut setelah ditambahkan ke Timeline, klik "Edit asset" pada klip tersebut untuk menyuntingnya lagi. Tinjau urutan untuk memastikan cerita mengalir dengan jelas.

Kling AI timeline

Tips untuk Animatik yang Lebih Jelas

Berikan Tujuan yang Jelas pada Setiap Bidikan

Tulislah catatan singkat yang menjelaskan apa yang harus dipahami penonton dari setiap bidikan. Sudut lebar dapat menetapkan ke mana karakter pergi; close-up dapat menampilkan apa yang mereka perhatikan. Jika dua bidikan menyampaikan informasi yang sama, coba persingkat atau hapus salah satunya dan lihat apakah urutannya menjadi lebih jelas.

Jaga Draf Tetap Mudah Direvisi

Gunakan detail pada bagian yang mengubah keputusan. Pose kasar sudah cukup untuk menguji sebuah kemunculan, sementara tangan yang berinteraksi dengan produk mungkin membutuhkan gerakan yang lebih jelas. Tunda penyempurnaan dekoratif sampai timing dan aksi sudah tepat, dan beri nomor pada tiap shot agar umpan balik mengarah ke momen yang tepat.

Tonton rangkaian pada kecepatan yang dimaksudkan.

Panel bisa terlihat jelas saat berdiri sendiri namun tetap hilang terlalu cepat dalam edit. Tonton tanpa berhenti untuk menemukan reaksi yang terburu-buru, jeda yang terlalu panjang, dan transisi yang membingungkan. Lalu kembali ke shot tertentu, ubah timing atau cuplikan, dan nilai kembali rangkaian tersebut secara keseluruhan.

Melampaui animatik: buat video untuk berbagai kebutuhan.

Selain membantu Anda membuat animatik, Kling AI menggabungkan Omni Reference, pembuatan video berdurasi 3–30 detik, dialog multibahasa, serta kemampuan kreatif lainnya untuk mendukung berbagai proyek video. Mulai dari video pendek yang terinspirasi tren dan iklan produk hingga video promosi dan video penjelasan, Kling 4.0 membantu pemasar, tim media sosial, pendidik, dan bisnis menciptakan konten dengan lebih efisien. Baik saat Anda mengembangkan konten sosial bergaya viral, menampilkan produk fesyen dan kecantikan, mempromosikan elektronik konsumen, maupun membuat video edukatif, Anda dapat menggunakan prompt dan referensi visual untuk mewujudkan berbagai ide.

Tamat

Animatik membantu Anda mengevaluasi urutan pengambilan gambar, tempo, dan kejelasan cerita sebelum produksi penuh. Dengan Kling AI, Anda dapat mengubah panel storyboard dan referensi visual menjadi draf bergerak, menyusun klip terpilih pada Timeline, serta menyempurnakan pengambilan gambar yang masih perlu diperbaiki. Mulailah dengan satu adegan, tinjau bagaimana alurnya, dan sesuaikan urutan sebelum masuk ke tahap produksi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa Tujuan dari Sebuah Animatik?

Animatik menguji kejelasan cerita, penataan waktu, dan tempo sebelum produksi penuh. Ini memungkinkan tim menonton rangkaian yang telah direncanakan, menemukan aksi yang terlalu cepat atau potongan yang membingungkan, serta menyepakati perubahan ketika pekerjaannya masih mudah direvisi. Versi yang disetujui juga memberikan referensi waktu untuk pengambilan gambar atau animasi selanjutnya.

Apakah Animatik Sama dengan Storyboard?

Tidak. Sebuah storyboard menyajikan panel diam yang menggambarkan pengambilan gambar, sementara animatic menyusun panel-panel tersebut dalam urutan waktu. Satu shot dapat berisi beberapa panel yang menampilkan perubahan pose atau pembingkaian. Memainkan urutan tersebut mengungkapkan berapa lama setiap momen berlangsung dan apakah perpindahan antar adegan menyambungkan cerita dengan jelas.

Berapa Lama Waktu yang Dibutuhkan untuk Membuat Animatic?

Waktunya bergantung pada panjang urutan, panel storyboard yang tersedia, dan jumlah revisi. Draf pendek yang dibangun dari panel yang sudah ada membutuhkan persiapan lebih sedikit daripada sebuah adegan yang masih perlu mengembangkan aksi dan komposisinya. Kling AI membantu Anda mengeksplorasi gerakan dan merevisi cuplikan, sementara keputusan cerita proyek menentukan berapa banyak pengulangan yang dibutuhkan.

Perangkat Lunak Apa yang Anda Perlukan untuk Membuat Animatic?

Untuk membuat animatik, Anda memerlukan panel storyboard atau referensi visual lainnya, cara untuk mengubahnya menjadi bidikan bergerak, dan linimasa untuk mengatur urutan. Kling 4.0 dapat menghasilkan rekaman dari prompt dan referensi, kemudian Anda dapat menambahkan klip terpilih ke Timeline ruang kerja untuk meninjau tempo, transisi, dan kontinuitas sebelum produksi.

Bisakah AI Membuat Animatik?

Ya. Dengan text to video AI, Anda dapat menghasilkan sebuah adegan dari deskripsi tertulis; panel storyboard dan referensi lainnya memberikan rekaman titik awal visual. Kling 4.0 mendukung pembuatan yang dipandu referensi dan pergerakan stabil. Susun klip terpilih di linimasa dan sesuaikan durasinya untuk menguji aksi cerita, titik potong, dan temponya.