AI tạo sinh hiện đã có vai trò được củng cố trong sản xuất video, với các mô hình tạo video bằng AI được sử dụng trên nội dung xã hội, quảng cáo, ra mắt sản phẩm và kể chuyện dạng ngắn. Khi các mô hình AI tạo video trở thành một phần của sản xuất chuyên nghiệp, các nhà sáng tạo đang so sánh cách những mô hình AI khác nhau cho việc tạo video phản hồi đối với lời nhắc, tư liệu tham chiếu, âm thanh và chỉ đạo cảnh quay. Hướng dẫn này so sánh 10 mô hình AI video trên các khía cạnh sản xuất đó, sau đó xem xét kỹ hơn cách dòng Kling VIDEO 3.0 hoạt động với lời nhắc, tư liệu tham chiếu, chỉ đạo đa cảnh quay và âm thanh trong cùng một quy trình làm việc.
.png?x-oss-process=image/resize,w_1872)
Các mô hình tạo video bằng AI là gì?
Các mô hình tạo video bằng AI là những hệ thống tạo, chỉnh sửa hoặc hoạt họa video từ văn bản, hình ảnh, tài liệu tham chiếu hoặc cảnh quay hiện có. Chúng hoạt động theo chiều thời gian thay vì xử lý từng khung hình một cách riêng lẻ, tính đến các thay đổi trong chuyển động của đối tượng, ánh sáng, vị trí camera và cấu trúc cảnh.
Đầu vào ban đầu quan trọng vì các mô hình khác nhau được xây dựng dựa trên những cách làm việc khác nhau.
Loại | Điểm khởi đầu | Nó làm gì | Phù hợp nhất cho |
Prompt dạng văn bản | Tạo dựng một cảnh từ mô tả về chủ thể, bối cảnh, hành động, khung hình hoặc chuyển động của máy quay | Bắt đầu từ một ý tưởng mà không có hình ảnh sẵn có | |
Ảnh tĩnh | Thêm chuyển động cho chủ thể, môi trường hoặc máy quay trong khi vẫn giữ hình ảnh làm cơ sở trực quan | Hoạt hình hóa một người, sản phẩm, tác phẩm nghệ thuật hoặc cảnh với diện mạo đã được xác định | |
Video đa phương thức và dựa trên tham chiếu | Văn bản, hình ảnh, video hoặc nhiều tham chiếu | Sử dụng nhiều đầu vào để định hướng diện mạo, chuyển động, nhân vật, sản phẩm hoặc cấu trúc cảnh quay | Các dự án cần nhiều tính liên tục hơn hoặc sự chỉ đạo chặt chẽ hơn trong một cảnh quay hoặc chuỗi cảnh |
Điều gì khiến các mô hình tạo video AI trở nên khác biệt?
Thoạt nhìn, nhiều mô hình video AI có thể xử lý các nhiệm vụ cơ bản tương tự nhau. Những khác biệt trở nên dễ nhận thấy hơn khi bạn xem cách chúng tuân thủ chỉ dẫn, giữ cho cảnh ổn định, quản lý góc quay và xử lý âm thanh.
Tuân thủ prompt: Mức độ chính xác mà mô hình làm theo hướng dẫn về vị trí chủ thể, hành động, bố cục, nhịp độ và chuyển động máy quay.
Chuyển động và Tính nhất quán: Liệu chuyển động trông có tự nhiên hay không và liệu con người, sản phẩm, trang phục hoặc môi trường có vẫn dễ nhận ra trong toàn bộ video hay không.
Âm thanh gốc: Một số mô hình có thể tạo ra lời thoại, âm thanh nền và hiệu ứng cùng với video, trong khi những mô hình khác cần một bước âm thanh riêng.
Đa cảnh quay và kiểm soát máy quay: Một số mô hình tập trung vào một cảnh quay ngắn duy nhất, trong khi những mô hình khác có thể xử lý việc chuyển cảnh, góc máy, di chuyển máy quay và các chuỗi nhiều cảnh.
Độ phân giải và Thời lượng: Các mô hình khác nhau về thời gian chúng có thể tạo ra và độ phân giải đầu ra mà chúng hỗ trợ, điều này có thể định hình các loại dự án mà chúng phù hợp nhất.
Những mô hình tạo video bằng AI tốt nhất vào năm 2026 là gì?
Không có mô hình duy nhất hoạt động tốt nhất cho mọi dự án video. Dưới đây, chúng tôi so sánh 10 mô hình tạo video bằng AI hiện nay dựa trên chuyển động, tham chiếu, âm thanh, chỉ đạo cảnh quay, thời lượng và chất lượng đầu ra.
Mô hình | Hữu ích cho | Đầu vào | Tính nhất quán tham chiếu | Âm thanh gốc | Nhiều cảnh quay / Kiểm soát máy quay | Độ dài / Đầu ra | Lưu ý |
| Các cảnh nhiều cú máy, các nhân vật lặp lại, đối thoại đa ngôn ngữ bằng năm ngôn ngữ, quy trình làm việc dựa trên tham chiếu | Văn bản, hình ảnh, khung hình bắt đầu/kết thúc và Elements; Omni chấp nhận các tổ hợp tài liệu tham chiếu đa dạng hơn | Elements có thể mang theo các nhân vật, sản phẩm và những chủ thể lặp lại khác giữa các cảnh quay | Có | Tạo nhiều cú máy, tùy chỉnh thời lượng cú máy, bố cục khung hình, góc máy và chuyển động camera | Tối đa 15 giây; đầu ra 4K khả dụng trong các quy trình được hỗ trợ | Các dự án được xây dựng dựa trên nhiều tài liệu tham chiếu, nhân vật có thể tái sử dụng hoặc Elements liên kết với giọng nói sẽ phù hợp hơn với VIDEO 3.0 Omni. | |
Google Veo 3.1 | Các cảnh ngắn nơi hình ảnh và âm thanh được tạo đồng thời | Văn bản, hình ảnh, phần mở rộng video, khung hình đầu/cuối và tối đa ba hình tham chiếu | Hình ảnh tham chiếu và các khung hình đầu vào có thể cố định chủ thể và bố cục | Có | Khung hình đầu/cuối làm đầu vào, điều hướng máy quay theo prompt và mở rộng video | 4, 6 hoặc 8 giây; 720p, 1080p hoặc 4K tùy vào thiết lập | Các bản tạo tham chiếu hình ảnh, 1080p và 4K sử dụng thời lượng 8 giây. |
Runway Gen-4.5 | Prompt chi tiết, hành động theo nhịp thời gian và cảnh quay do camera dẫn dắt | Văn bản hoặc văn bản kèm hình ảnh | Một hình ảnh đầu vào thiết lập điểm khởi đầu trực quan | Âm thanh được xử lý bên ngoài quá trình tạo Gen-4.5. | Định hướng máy quay và hành động dựa trên prompt chi tiết | 2–10 giây; 720p | Hiện tại Gen-4.5 xuất ra ở 720p, trong khi các phần khác của nền tảng Runway đảm nhiệm các tác vụ sản xuất bổ sung. |
Seedance 2.5 | Các chuỗi dài hơn và dự án được xây dựng từ nhiều tài liệu tham chiếu | Văn bản cùng với tham chiếu hình ảnh, video và âm thanh | Hỗ trợ các bộ tham chiếu lớn trên nhiều chủ đề, cảnh và âm thanh | Có | Cấu trúc nhiều cảnh quay, chuyển cảnh, vận hành camera và chỉnh sửa ở cấp độ dấu thời gian | Tối đa 30 giây cho mỗi lần tạo, có thể mở rộng | Tập hợp tham chiếu rộng hơn của nó giúp các nhóm có nhiều tư liệu hơn để sắp xếp trước khi tạo sinh. |
Wan 3.0 | Các dự án dài hơn tận dụng nhiều loại tư liệu nguồn khác nhau | Văn bản, hình ảnh, video, âm thanh, tài liệu và trang web | Các tham chiếu đa phương thức có thể được đưa vào cùng một phiên tạo sinh | Có | Các chuỗi dạng dài, chuyển động máy quay liên tục và chỉ đạo đa phương thức | Tối đa 30 giây; 1080p | Tính sẵn có và các tài nguyên được hỗ trợ có thể khác nhau tùy theo thị trường và phương thức truy cập. |
Luma Ray3.2 | Chỉnh sửa, tái tạo phong cách hoặc chuyển hướng cảnh quay đã có sẵn | Video nguồn, prompt và các khung hình chính | Giữ nguyên cấu trúc từ nguồn đồng thời cho phép những thay đổi về mặt hình ảnh | Không phải là một phần cốt lõi của quy trình làm việc của Ray3.2 | Có thể sử dụng tối đa 64 khung khóa để neo các khoảnh khắc cụ thể trong dòng thời gian của video nguồn | Được thiết kế xoay quanh các quy trình làm việc với video nguồn | Hiện Ray3.2 tập trung chủ yếu vào các quy trình làm việc với video nguồn, đặc biệt là tạo video sang video. |
MiniMax Hailuo 2.3 | Chuyển động của con người, hành động và màn trình diễn giàu biểu cảm | Văn bản và hình ảnh | Đầu vào hình ảnh có thể xác định chủ thể trước khi chuyển động được thêm vào | Không được liệt kê như một phần của chính mô hình Hailuo 2.3 | Phản hồi các hướng dẫn về chuyển động và máy quay | 6 hoặc 10 giây; 768p hoặc 1080p tùy thuộc vào chế độ | Các tùy chọn 1080p hiện tại gắn liền với các lần tạo ngắn hơn. |
PixVerse V6 | Các đoạn tự sự ngắn, video xã hội và các cảnh được dẫn dắt bởi hiệu ứng | Văn bản, hình ảnh, tài liệu tham chiếu, khung hình đầu/cuối và quy trình mở rộng | Các công cụ chuyển tham chiếu thành video hỗ trợ nội dung hình ảnh lặp lại | Có | Quay nhiều cảnh tích hợp sẵn và định hướng camera | 1–15 giây; lên đến 1080p | Khoảng thời gian 15 giây phù hợp với các định dạng ngắn; những đoạn dài hơn cần nhiều hơn một lần tạo. |
Dòng Vidu Q3 | Các cảnh do nhân vật dẫn dắt, đối thoại bằng ba ngôn ngữ và những câu chuyện ngắn | Văn bản, hình ảnh, khung bắt đầu/kết thúc và tài liệu tham chiếu tùy theo biến thể Q3 | Tính năng reference-to-video khả dụng trên toàn bộ dòng Q3. | Có | Điều khiển camera và nhịp độ ở cấp độ khung hình. | Tối đa 16 giây; tối đa 1080p tùy theo biến thể. | Đầu ra âm thanh-video bản địa hiện tại liệt kê tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Trung. |
Mô hình video Adobe Firefly | Công việc thương hiệu và các dự án tiếp tục được thực hiện qua các công cụ Adobe | Quy trình làm việc tham chiếu văn bản, hình ảnh và bố cục | Hình ảnh hoặc tài liệu tham chiếu bố cục có thể định hướng cho cảnh quay được tạo ra | Âm thanh được xử lý thông qua các phần khác của quy trình làm việc Firefly | Các thiết lập về máy quay, đóng khung và bố cục | 5 giây; lên đến 1080p | Mô hình video riêng của Adobe hiện hoạt động theo từng lần tạo dài năm giây, còn các dự án dài hơn được ghép lại thông qua một quy trình làm việc rộng hơn. |
*Các thông số kỹ thuật phản ánh những khả năng được công bố công khai có sẵn vào thời điểm viết bài. Tính năng, quyền truy cập và cài đặt đầu ra có thể thay đổi khi các mô hình được cập nhật.
Việc so sánh này cũng cho thấy vì sao những mô hình này khó được xếp vào một bảng xếp hạng duy nhất. Chúng thường phù hợp với các loại công việc khác nhau:
- Các dự án nhiều cảnh và dẫn dắt bằng tham chiếu: Kling VIDEO 3.0 / 3.0 Omni, Seedance 2.5 và Wan 3.0
- Các cảnh ngắn, được chỉ đạo chặt chẽ: Veo 3.1 và Runway Gen-4.5
- Công việc về chuyển động hoặc dựa trên cảnh quay sẵn có: Hailuo 2.3 cho các màn trình diễn thể chất, và Ray3.2 cho việc xử lý từ cảnh quay đã được ghi hình
- Các dự án kể chuyện ngắn và dành cho nhà sáng tạo: PixVerse và Vidu
- Sản xuất dựa trên Adobe: Firefly
Giải pháp phù hợp hơn phụ thuộc vào nguồn tư liệu bạn có và video hoàn chỉnh cần thực hiện điều gì.
Làm thế nào để chọn một mô hình tạo video AI chuyên nghiệp?
Bắt đầu với công việc trước mắt bạn. Những gì bạn đang tạo, tư liệu nào đã có sẵn và các chi tiết nào phải giữ nguyên thường sẽ cho bạn biết nhiều hơn một danh sách dài các thông số kỹ thuật của mô hình.
Cân nhắc | Hỏi | Kiểm tra |
Loại video | Đó là một đoạn clip sản phẩm, cảnh đối thoại, câu chuyện ngắn, hay bản chỉnh sửa của cảnh quay hiện có? | Một mô hình khớp với độ dài, nhịp độ và cấu trúc của tác phẩm |
Tư liệu nguồn | Bạn đang làm việc từ văn bản, một hình ảnh, nhiều tài liệu tham khảo hay một video hiện có? | Hỗ trợ cho tài liệu bạn đã dự định sử dụng |
Tính liên tục | Những chi tiết nào cần giữ dễ nhận ra từ cảnh quay này sang cảnh quay tiếp theo? | Các công cụ để giữ cho nhân vật, sản phẩm, địa điểm, trang phục hoặc giọng nói nhất quán |
Lập kế hoạch cảnh quay | Bạn có cần khuôn hình cố định, chuyển động camera, thời gian chính xác hoặc nhiều cảnh quay liên tiếp không? | Khung hình bắt đầu và kết thúc, thiết lập camera, thời gian cảnh quay hoặc các lựa chọn nhiều cảnh. |
Hoàn thiện | Sau khi đoạn clip đầu tiên được tạo ra, còn điều gì cần thực hiện nữa? | Độ dài và độ phân giải đủ, cùng với các tùy chọn âm thanh và chỉnh sửa mà sản phẩm cuối cùng yêu cầu. |
Kết quả đầu tiên rất quan trọng, nhưng nó chỉ là một phần của công việc. Một mô hình hoạt động hiệu quả xuyên suốt các lần chỉnh sửa, cảnh quay bổ sung, âm thanh, chỉnh sửa và khâu bàn giao có thể là lựa chọn tốt hơn so với mô hình chỉ tạo ra đoạn clip đầu tiên bắt mắt nhất.
Cách tạo video AI với Kling VIDEO 3.0?
Khi đã biết điều quan trọng nhất đối với dự án của mình, bạn có thể biến những lựa chọn đó thành một thiết lập hoạt động. Với dòng Kling VIDEO 3.0, bạn có thể bắt đầu bằng văn bản hoặc một hình ảnh hiện có, đặt khung mở đầu và kết thúc, giữ cho các chủ thể quan trọng dễ nhận diện bằng Elements, và thêm lời thoại, âm thanh hoặc nhiều cảnh quay trước khi xuất bản clip.
Bước 1: Chọn cách bạn muốn bắt đầu
Bắt đầu với tư liệu bạn đã có sẵn.
- Text-to-Video: Mô tả chủ thể, hành động, bối cảnh và máy quay khi ý tưởng bắt đầu bằng lời.
| Gợi ý: Cảnh quay trên không của những con sóng xanh dội vào các mỏm đá, tạo nên khung cảnh rộng lớn và hùng vĩ. |
- Image-to-Video: Bắt đầu từ một nhân vật hoặc địa điểm hiện có, rồi mô tả chuyển động và hành vi của camera mà bạn muốn đưa vào. Kling VIDEO 3.0 sử dụng các tham chiếu hình ảnh để giúp giữ nguyên diện mạo của đối tượng khi cảnh phát triển. VIDEO 3.0 Omni bổ sung Element binding, giúp việc tái sử dụng cùng một nhân vật hoặc đối tượng trên các cảnh và video khác nhau trở nên dễ dàng hơn. Ngay cả khi camera thu phóng, lia hoặc nghiêng, những quy trình làm việc dựa trên tham chiếu này giúp duy trì bản sắc hình ảnh nhất quán hơn.
| Gợi ý: chất liệu môi trường làm việc chân thực, một cú máy dài liên tục không cắt cảnh. Máy quay bám theo người phụ nữ chuyên nghiệp bằng cỡ cảnh trung trong suốt thời gian, di chuyển đồng bộ với cô ấy: máy quay bám theo cô khi cô bước đi và lập tức dừng lại khi cô dừng, với chuyển động tự nhiên, mượt mà và thao tác máy uyển chuyển. Người phụ nữ bước về phía trước ra khỏi thang máy, cánh cửa thang máy khép lại phía sau cô một cách chậm rãi, tự nhiên; cô bước vào khu vực văn phòng, dùng tay tháo kính râm, cất chúng vào túi xách đi làm một cách tự nhiên, và gật đầu lịch sự với các đồng nghiệp đi ngang; cô dừng lại trong giây lát, máy quay dừng hình đồng bộ, cô treo túi xách đi làm lên giá treo áo trong khu vực văn phòng, rồi cởi áo khoác ngoài và treo lên cùng giá; sau khi treo đồ xong, cô tiếp tục bước về phía trước, máy quay tiếp tục bám theo đồng bộ; một chàng trai trẻ mặc áo sơ mi trang trọng tiến lại phía cô, đưa cho cô một tài liệu và một cây bút ký, cô dừng lại, máy quay dừng đồng bộ, cô nhận lấy và ký vào tài liệu; sau khi ký, cô ấy lại bước về phía trước, camera bám theo cô ấy đồng bộ; cuối cùng, cô ấy đi đến bàn làm việc của mình, ngồi xuống ghế, vươn tay lấy tách trà trên bàn và cúi đầu nhấp một ngụm, cử chỉ thư thái và tự nhiên. | ||
Khung bắt đầu | ||
| ||
Tham chiếu nhân vật | ||
| ||
Video | ||
| ||
Bước 2: Mô tả cảnh, lời thoại và âm thanh
Khi tài liệu khởi đầu của bạn đã được thiết lập, hãy mô tả những gì xảy ra trong cảnh và những gì khán giả nên nghe.
Hãy viết prompt xoay quanh chủ thể, hành động, bối cảnh và góc máy. Nếu cảnh có lời thoại, hãy ghép từng câu với nhân vật sẽ nói câu đó. Kling VIDEO 3.0 có thể khớp từng câu với người nói phù hợp khi có nhiều nhân vật cùng xuất hiện trong cảnh.
Hình ảnh |
|
| Gợi ý: Bối cảnh gia đình với tiếng ù nhẹ của máy điều hòa phòng khách ở nền để tạo cảm giác đời thường chân thực. Mẹ (nhẹ nhàng, giọng ngạc nhiên): Chà, mẹ không ngờ cốt truyện này chút nào. Bố (giọng trầm, đồng tình, điềm tĩnh): Ừ, hoàn toàn bất ngờ. Chưa từng nghĩ điều đó sẽ xảy ra. Cậu con trai (giọng phấn khích): Đây là cú ngoặt tuyệt nhất! Cô con gái (gật gù theo, giọng hào hứng): Tớ không thể tin họ đã làm vậy! |
Video |
|
Bạn cũng có thể đưa âm thanh môi trường và các âm thanh khác vào cùng một gợi ý. Native Audio cho phép hội thoại, âm thanh nền và hình ảnh được tạo cùng nhau. Hội thoại hiện hỗ trợ tiếng Trung, tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Hàn và tiếng Tây Ban Nha, bao gồm các cảnh pha trộn ngôn ngữ và các giọng hoặc phương ngữ được hỗ trợ.
Hình ảnh |
|
| Gợi ý: Trên sân thượng của một trường trung học Hàn Quốc, ánh đèn thành phố xa xa lấp lánh phía nền với cơn gió nhẹ xào xạc, và những vì sao lấp lánh trên bầu trời đêm. Cô gái tựa vào lan can, chìm trong suy tư. Cậu con trai bước tới với hai lon nước ngọt cola, đưa cho cô một lon, và cô nhận lấy rồi bật nắp. Cậu con trai (giọng thân mật, tiếng Hàn): "숙제 다 했어? 왜 여기 있어?" Cô gái (thở dài, tiếng Hàn): "시험이 너무 무서워". Cậu con trai (giọng dịu dàng, tiếng Hàn): "걱정 마, 넌 잘할 거야." |
|
Nếu một yếu tố nhân vật đã có giọng nói được lưu sẵn với Kling VIDEO 3.0 Omni, bạn không cần mô tả lại cùng giọng nói đó trong lời nhắc.
Bước 3: Chọn Single-Shot hoặc Multi-Shot
Giữ Multi-Shot tắt khi cảnh hành động hoạt động tốt nhất dưới dạng một cú máy liên tục. Nếu chuỗi cảnh yêu cầu nhiều góc nhìn, hãy bật nó.
Kling VIDEO 3.0 có thể sử dụng prompt để sắp xếp những thay đổi đó thành một chuỗi liền mạch, bao gồm các thay đổi về bố cục khung hình, góc nhìn và góc máy.
Hình ảnh |
|
| Prompt: Một người đàn ông trung niên đang gọi món trong một nhà hàng kiểu phương Tây. Anh ấy nói tiếng Anh với giọng Ấn Độ và nói: "excuse me, I would like to order a seafood pasta, and a filet mignon. medium-rare", sau đó anh ấy ngẩng lên và tiếp tục: “Và, bạn có gợi ý đồ uống nào không?” |
Video |
|
Để có hướng dẫn cụ thể hơn, hãy sử dụng Custom Multi-Shot. Bạn có thể mô tả từng cảnh quay riêng biệt và đặt thời lượng của nó, giúp dễ dàng chuyển từ cảnh rộng sang cận cảnh, chuyển góc nhìn trong khi đối thoại, hoặc hiển thị cùng một hành động từ nhiều góc độ.
Hình ảnh | |||||
| |||||
| Cảnh quay 1, Cảnh rộng góc thấp từ phía sau, bám theo người lái khi họ di chuyển về phía trước. | Cảnh quay 2, Góc thấp cận cảnh từ bên hông, ghi lại chi tiết bánh xe mô tô. | Shot 3, Góc nhìn thứ nhất từ người lái, với tay lái và bảng điều khiển hiện rõ phía trước. | Shot 4, Cú máy trung cảnh từ phía trước, di chuyển lùi phía trước xe mô tô, mũ bảo hiểm của người lái hướng về phía máy quay. | Shot 5, Cú máy bám ngang ở tầm mắt với chuyển động ngang nhẹ. | Shot 6, Cú máy góc cao toàn cảnh với độ nghiêng xuống nhẹ. Máy quay nâng lên khi xe trượt tuyết tiến sâu hơn vào cánh đồng tuyết, để lại những vệt đường uốn lượn khắc trên lớp tuyết trắng tinh, với những khu rừng phủ đầy tuyết rải rác hai bên. |
Video | |||||
| |||||
Bước 4: Thiết lập độ dài và tạo
Căn chỉnh độ dài với những gì diễn ra trên màn hình. Kling VIDEO 3.0 hoạt động trong khoảng từ 3 đến 15 giây, đủ linh hoạt cho các phản ứng nhanh, những cảnh dài hơn, hoặc một chuỗi được ghép từ nhiều cú máy.
Thiết lập định dạng cuối cùng trước khi kết xuất. Chọn 720p, 1080p hoặc 4K, với khung hình 16:9, 1:1 hoặc 9:16. 16:9 phù hợp với YouTube, trang web, bài thuyết trình và các chiến dịch màn hình rộng; 1:1 hiệu quả cho bài đăng trên bảng tin và hình ảnh tập trung vào sản phẩm; 9:16 vừa vặn với TikTok, Reels, Shorts và các vị trí ưu tiên di động khác.
Kling VIDEO 3.0 so với VIDEO 3.0 Omni: Nên dùng phiên bản nào?
Kling VIDEO 3.0 và Kling VIDEO 3.0 Omni đều hỗ trợ Native Audio, Multi-Shot và tạo nội dung lên đến 15 giây, mặc dù khả năng sử dụng tính năng có thể khác nhau tùy chế độ nhập. Điểm bắt đầu khác biệt nằm ở cách bạn xây dựng cảnh. VIDEO 3.0 dựa nhiều hơn vào prompt, trong khi VIDEO 3.0 Omni trao cho tư liệu tham chiếu vai trò lớn hơn trong quy trình.
1. Chọn Kling VIDEO 3.0 cho
- Chuyển văn bản thành video và chuyển ảnh thành video
- Tạo khung hình bắt đầu và kết thúc
- Chuỗi nhiều cảnh quay
- Đối thoại đa ngôn ngữ và các cảnh có nhiều nhân vật
- Video được định hình chủ yếu bằng lời nhắc dạng văn bản
2. Chọn Kling VIDEO 3.0 Omni cho
- Nhiều tham chiếu hình ảnh và Elements trong một thiết lập
- Elements được tạo từ video
- Nhân vật quay lại hoặc các đối tượng thuộc thương hiệu
- Giọng nói nhân vật mà bạn muốn sử dụng lại
- Các cảnh phụ thuộc nhiều vào tài liệu tham chiếu trực quan và giữ cho các đối tượng dễ nhận diện
VIDEO 3.0 là lựa chọn tự nhiên khi phần lớn cảnh được mô tả trong prompt. VIDEO 3.0 Omni hợp lý hơn khi hình ảnh, Elements, tham chiếu video hoặc giọng nói đã lưu cần được giữ xuyên suốt video. Để tìm hiểu kỹ hơn về hai mô hình, hãy đọc hướng dẫn Kling VIDEO 3.0 vs Kling VIDEO 3.0 Omni.
Cách đạt được kết quả tốt hơn từ các mô hình tạo video AI
Một đoạn clip yếu không phải lúc nào cũng là dấu hiệu cho thấy mô hình không phù hợp với công việc. Thường chỉ cần điều chỉnh nhỏ cho bản tóm tắt, tư liệu nguồn hoặc hướng chỉ đạo cảnh quay là đủ để phiên bản tiếp theo tiến gần hơn tới điều bạn muốn.
Viết prompt giống như chỉ đạo cảnh quay
Hãy mô tả điều xảy ra trong khung hình thay vì chất đầy prompt bằng những từ mô tả cảm xúc.
Thay vì: Một quảng cáo nước hoa cao cấp tuyệt đẹp mang phong cách điện ảnh.
Hãy thử: Cận cảnh một chai nước hoa bằng thủy tinh trên bề mặt đá tối màu. Máy quay từ từ tiến vào khi một tia sáng hẹp lướt qua chai.
Sử dụng tài liệu tham chiếu cho ngoại hình và chuyển động
Văn bản có thể mô tả những gì nên xảy ra, trong khi hình ảnh và Elements giúp giữ cho gương mặt, sản phẩm, trang phục hoặc địa điểm dễ nhận ra xuyên suốt các cảnh quay.
Khi một phần trình diễn cụ thể là quan trọng, Motion Control có thể áp dụng chuyển động và biểu cảm khuôn mặt từ một video đã tải lên hoặc Motion Library cho một hình ảnh nhân vật duy nhất. Hình ảnh xác định ngoại hình của nhân vật, trong khi tham chiếu chuyển động hướng dẫn cách nhân vật đó di chuyển.
Thay đổi từng thứ một
Khi một đoạn phim đã gần đạt, chỉ điều chỉnh những gì cần chỉnh. Làm chậm máy quay nếu nó di chuyển quá nhanh, thay đổi thời gian nếu một cú cắt đến quá sớm, hoặc tăng cường nguồn hình ảnh nếu ngoại hình bắt đầu lệch. Điều này giúp dễ dàng thấy chỉnh sửa nào đã cải thiện phiên bản tiếp theo.
Kết thúc
Các mô hình tạo video bằng AI giờ đây ít khác biệt hơn ở việc liệu chúng có thể tạo ra một đoạn clip hay không và khác biệt nhiều hơn ở cách chúng xử lý chuyển động, tham chiếu, âm thanh, cấu trúc cảnh quay và tính liên tục hình ảnh. Kling VIDEO 3.0 kết hợp những khía cạnh này với các tham chiếu hình ảnh, Native Audio và công cụ Multi Shot. VIDEO 3.0 Omni mở rộng các khả năng này với ràng buộc Element, mang lại cho các nhân vật và chủ thể lặp lại sự hiện diện nhất quán hơn xuyên suốt các dự án được xây dựng từ nhiều hình ảnh, tham chiếu video và giọng nói có thể tái sử dụng.
Câu hỏi thường gặp
Mô hình tạo video bằng AI nào tốt nhất vào năm 2026?
Không có một mô hình tạo video AI nào phù hợp với mọi loại video. Lựa chọn phù hợp phụ thuộc vào tư liệu nguồn và mức độ kiểm soát bạn cần đối với chuyển động, âm thanh, quay phim và các chủ thể lặp lại. Kling VIDEO 3.0 là một mô hình tạo video AI chuyên nghiệp được xây dựng cho cả nhà sáng tạo cá nhân và các đội ngũ sản xuất chuyên nghiệp, kết hợp Native 4K chuẩn điện ảnh với Native Audio, kể chuyện Multi Shot và khả năng kiểm soát sáng tạo nâng cao. VIDEO 3.0 Omni mở rộng quy trình này cho những dự án phức tạp hơn liên quan đến nhiều tham chiếu hình ảnh, nhân vật có thể tái sử dụng và Elements liên kết với giọng nói, đồng thời cho phép nhà sáng tạo chỉnh sửa video dài tới 10 giây.
Bạn nên chú ý điều gì khi so sánh các mô hình tạo video AI?
Hãy xem mỗi tùy chọn thể hiện ra sao về chuyển động, tư liệu tham chiếu, âm thanh, định hướng cảnh quay, độ dài và chất lượng hình ảnh cuối cùng. Điều quan trọng nhất sẽ khác nhau tùy dự án. Các cảnh có nhiều đối thoại cần lời thoại rõ ràng và những nhân vật xuất hiện lặp lại vẫn dễ nhận ra, trong khi công việc về sản phẩm thường đặt nặng hơn vào hình ảnh chính xác, thao tác máy quay có chủ đích và các chi tiết được giữ ổn định từ cú máy này sang cú máy khác.
Các mô hình tạo video bằng AI có thể tạo âm thanh không?
Một số có thể. Native Audio tạo lời thoại, âm thanh môi trường và các âm thanh khác cùng với hình ảnh thay vì để chúng cho một bước lồng tiếng hoặc làm nhạc riêng. Kling VIDEO 3.0 cũng có thể xử lý đối thoại đa ngôn ngữ và đồng bộ khẩu hình giọng nói. Khi một nhân vật cất lời, gán trực tiếp câu thoại cho người đó giúp giữ cho giọng nói gắn với đúng khoảnh khắc trên màn hình.
Video do AI tạo ra có thể dài bao lâu?
Độ dài khác nhau tùy theo mô hình. Một số công cụ được xây dựng cho các đoạn clip rất ngắn, trong khi những công cụ khác cho phép các chuỗi dài hơn. Kling VIDEO 3.0 hỗ trợ tối đa 15 giây trong một lần tạo, bao gồm cả cảnh Multi-Shot. Điều đó đủ cho một nhịp câu chuyện ngắn, một khoảnh khắc sản phẩm hoặc một bài đăng mạng xã hội ngắn mà không cần chia ý tưởng thành nhiều clip riêng biệt.




